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비디오 게임 디자이너 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 경력 전반에 걸쳐 많은 상징적인 비디오 게임을 만들었지만 팬들은 2015년 게임을 결코 잊지 못할 것입니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 역대 최고의 스텔스 게임 중 하나이자 코지마의 마지막 메탈 기어 게임이라는 점을 인정합니다. 역임한 후 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 의 감독, 프로듀서, 작가, 디자이너를 역임한 그는 코나미를 떠나 코나미에서 회사 코지마 프로덕션을 분할하여 독립 스튜디오가 되었습니다.
메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 확실히 몇 가지 사소한 문제가 있었지만 게임에 대한 Kojima의 비전이 이 게임을 특별하게 만듭니다. 게임을 작업하는 동안 Kojima는 게임을 단순한 엔터테인먼트 매체보다 훨씬 더 크게 만들 계획을 세웠습니다.
2014년에는 Hideo Kojima 인터뷰를 위해 등장한 시간 이야기하다 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 . 대화 중에 코지마는 정치적 주제를 탐구하는 게임에 대한 자신의 의견을 공유해 달라는 요청을 받았습니다.
“영화에 대한 나의 경험은 그 이상이었습니다. 제가 관심이 없거나 인식하지 못했던 것들을 알게 되었어요. 단순한 엔터테인먼트 매체 이상의 의미를 지닌 동일한 메시지를 담은 게임은 많지 않을 것 같습니다. 영화를 통해 경험한 것을 게임에 적용하고, 영화가 나에게 준 철학을 탐구하는 것이 내 역할이자 의무의 일부라고 생각합니다. 제가 만드는 게임을 통해 사람들에게 비슷한 것을 선사하고 싶어요.”
코지마가 만들어내려고 했던 것 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 는 정치적 주제를 탐색하여 플레이어에게 자신이 알지 못했던 것들을 소개하는 비디오 게임이며, 이러한 방식으로 설계된 게임은 많지 않습니다.
게임 내 폭력에 관해 코지마는 팬들이 폭력 자체보다는 게임 내 폭력을 유발하는 원인에 집중하기를 원했습니다. 그는 말했다,
광고“저는 폭력을 묘사하려는 것이 아닙니다. 나는 폭력 그 자체가 무엇인지 묘사하려고 노력하고 있습니다. 저는 단지 대화형 매체를 통해 플레이어에게 '폭력이란 무엇입니까?'라는 질문을 던지고자 할 뿐입니다. 외계인이나 좀비와 싸우는 게임이 너무 많아서 그런 것이 있습니다. 매우 충실도가 높은 그래픽이지만 이벤트가 발생하는 이유에 대한 질문은 하지 않습니다. 메탈기어에서는 애초에 왜 이런 폭력적인 일들이 일어났는지 알아보려고 해요. 내 의도는 플레이어가 왜 이런 일이 일어나고 있는지 질문하게 만드는 것입니다.”
Kojima는 게임의 모든 폭력적인 장면은 플레이어가 폭력적인 접근 방식을 선택한 경우에만 실행될 수 있음을 분명히 했습니다. 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 는 2015년 9월 1일 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One용으로 출시되었습니다. 출시 당시 팬들의 호평을 받았지만, 반복되는 미션과 게임 엔딩에 대한 비판도 있었습니다.
코나미는 다음 단계로 나아가기로 결정했습니다. 프랜차이즈의 다음 게임인 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , 현재 제작중입니다. 이 소식은 흥미롭지만 일부 팬들은 코지마 없이는 프랜차이즈가 더 이상 동일하지 않을 것이라고 생각합니다.
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