노름
미야자키는 일과 개인 생활의 균형에서 역설에 직면합니다.
파이어 링 의 창의적인 천재 미야자키 히데타카가 2022년 뉴요커와 솔직한 인터뷰를 진행했습니다. 그곳에서 그는 가족이 자신의 상징적인 게임을 플레이하는 것을 거부한다는 개인적이고 다소 역설적인 감정을 드러냈습니다.
왜? 글쎄, 대답은 지금 당신이 생각하는 것과 다를 수도 있습니다. 그 사람은 자신이 만든 걸작으로 인해 게임 커뮤니티 전체에서 존경을 받고 있지만, 최신파이어 링, 그는 자신의 작업에 대해 그다지 느끼지 않습니다.
미야자키는 공유를 주저합니다파이어 링,다크소울, 기타 가족과 함께 작업합니다.
인터뷰에서 , 미야자키는 그의 가족이 그의 게임을 했는지에 대한 질문을 받았습니다. 그 남자는 낄낄 웃으며 자신의 딸이 고작 세 살이고 게임을 하기에는 너무 어리다고 지적했습니다.파이어 링.
그러나 미야자키가 자신의 딸이 성장한 후에도 게임을 하고 싶다면 게임 사본을 집에 몰래 들여와야 할 것이라는 암시를 하면서 더 깊은 우려를 밝혔기 때문에 대화는 더욱 흥미로워졌습니다.
그는 연령 요인을 넘어 가족이 자신의 너무 개인적인 면을 목격할 수도 있다는 두려움 때문에 게임을 하는 것을 주저한다고 인정했습니다.
나는 가족들이 나의 나쁜 면, 거의 불미스러운 부분을 볼 것 같아서 게임을 하고 싶지 않습니다.
예술가 작품의 모든 추상적인 측면 아래에는 매우 개인적인 요소가 있다는 것은 누구나 다 아는 사실입니다. 그것을 세상에 선보일 예술 작품에 담기 위해서는 많은 취약성이 필요합니다.
광고미야자키에게는 이 사실을 세상에 보여주면서 마음이 편해졌으나 자신의 가족에게 공개하는 것을 꺼려했습니다. 이는 당황스러울 것에 대한 두려움과 그의 가족이 자신이 호의적이지 않다고 생각하는 그의 측면을 인식할 수 있다는 우려에서 비롯됩니다.
미야자키는 우리 중 일부가 자신의 삶에 빠져 있는 것보다 그의 게임에 더 빠져 있습니다.
인터뷰는 또한 게임 뒤에 숨은 창작 과정을 감독하고 관리하는 그의 접근 방식을 포함하여 미야자키에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 조명했습니다.
미야자키는 자신의 방법을 다음과 같이 설명합니다.전체 방향,정확히 그 소리입니다. 의상 디자인부터 풍경의 특정 각도까지 그는 모든 세부 사항을 감독합니다.
컨셉 아티스트 와라가이 마사노리(Masanori Waragai) 블러드본 그리고다크 소울 3, 미야자키의 긴밀한 참여를 확인하고 그에게서 많은 것을 배운 방법을 표현했습니다. Miyazaki는 글꼴, 메뉴 레이아웃을 선택하고 심지어 애니메이터의 움직임을 물리적으로 연기하여 감독에게는 이례적인 수준의 참여를 구현합니다.
Hidetaka Miyazaki의 게임과 가족 간의 상호 작용과 게임 개발에서의 실제 역할을 관리하는 독특한 접근 방식은 게임 공간의 다른 제작자와 상당히 다릅니다.
가족을 보호하겠다는 그의 결정에 동의하시나요, 아니면 반대하시나요?파이어 링,다크소울, 그리고 그의 다른 게임? 아래 댓글에서 이에 대한 여러분의 생각을 공유해 주세요!
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