시네마틱 유니버스 구축 방법(비디오)
무엇이 위대한 시네마틱 유니버스를 만드는가? 팬덤와이어 이 심도 있는 비디오를 통해 바로 그 질문에 답하려고 합니다. 복잡하고 까다로운 공유 우주 세계의 성공과 실패를 살펴보고 많은 사람들에게 무엇이 잘못되었는지 분석하는 데 참여하십시오.
아래 동영상을 확인하세요.
구독하다 & 알림 벨을 눌러 동영상을 놓치지 마세요!
당신이 보았다면어벤져 스 : 엔드 게임영화관에서 이 장면이 얼마나 큰 반응을 얻었는지 알 수 있습니다. 10년에 걸친 20편 이상의 영화가 바로 이 순간을 만들어 냈습니다. 수십 명의 영웅과 악당을 하나의 합동 시네마틱 유니버스로 모으는 복잡한 세계 건설에 대한 수년간의 결실을 맺는 순간이었습니다. MCU는 영화 세계의 황금 표준입니다. 그리고 다른 영화의 캐릭터와 이야기를 하나의 흐르는 내러티브로 연결하고 엮는 첫 번째 시리즈는 아니지만 가장 성공적입니다. 역대 최고 수익을 올린 10편 중 5편이 MCU 작품입니다. 놀랍네요! 그것에 대해 생각해보십시오. 가장 높은 수익을 올린 10편의 영화 중 절반이 같은 시리즈의 영화입니다.
MCU가 지금과 같은 영화적 거물이 된 이후로 많은 다른 스튜디오가 그 성공을 재현하려고 시도했지만 현재까지 모두 실패했습니다. 그런데 왜 그럴까요? 마블과 디즈니가 그렇게 옳은 일을 하고 있고, 다른 사람들은 계속해서 ... 옳지 않은 것은 무엇입니까? 글쎄, 무엇보다도 그들은 광대 한 세계 건설보다 자신의 캐릭터와 이야기를 우선시합니다. 2008년에 우리는아이언 맨. 로버트 다우닝 주니어가 완벽하게 연기한 이 작품은 이제 그의 가장 상징적인 역할이 되었고 앞으로도 계속 될 것입니다. 우리가 본 영화 중 최고의 슈퍼 히어로 중 하나입니다. 아이언맨이라기보다 토니 스타크에 대한 영화다. 그의 구속과 과거의 잘못을 바로잡기 위한 투쟁에 관한 것입니다. Tony는 그를 남자로 변화시키는 정서적, 심리적, 육체적 전투에 직면해 있습니다. 그의 슈트는 그의 새로운 자아의 연장선이다. 내면의 변화를 외적으로 표현한 것입니다.
Iron Man은 뒤따를 광대한 Avengers 세계를 위한 출발점이었지만, 먼저 환상적인 독립 영화로 우선순위를 둡니다. 사실, 크레딧 이후 장면 외에는 이야기 전체에서 더 큰 우주에 대한 언급이나 회피가 없었습니다. MCU의 전통이 될 첫 번째 크레딧 애프터 장면은 어벤저스 팀의 아이디어를 청중에게 소개하는 완벽한 방법이었습니다. 이야기가 끝난 후 영화가 끝난 후에 그것을 볼 수 있게 함으로써 시청자는 목구멍에 추가의 약속을 강요하지 않고 방금 본 것에 대해 경험하고 의견을 형성할 수 있었습니다. 이것이 대부분의 스튜디오에서 가장 큰 장애물입니다. 그들은 달러 기호를 보고, MCU가 긁어모은 돈 양동이를 보고, 토대를 마련하지 않고 동일한 수준의 성공을 위해 경주하기를 원합니다. 로마는 하루아침에 만들어지지 않았고 수레를 말보다 먼저 놓을 수도 없고, 세계 건설을 등장인물보다 먼저 둘 수도 없습니다.
유니버셜의 다크 유니버스를 예로 들어보자. 아마도 시네마틱 유니버스에 대한 가장 잘못된 시작일 것입니다. 너무 형편없이 실행되어 단 한 편의 영화 후에 저절로 무너졌습니다. 2017년미라. 현대 관객을 위해 재구성된 Universal의 고전 영화 괴물을 결합하는 액션 어드벤처 시리즈를 만드는 것이 아이디어였습니다. 이 사진은… (다크 유니버스 캐스트 올 투게더, 방에서 포즈 취함). 이 사진은 이 우주가 왜 그렇게 실패했는지를 완벽하게 보여줍니다. Russell Crowe, Javier Bardem, Johnny Depp, Sofia Boutella 및 Tom Cruise가 모두 함께 모여 다가오는 Dark Universe를 홍보하기 위해 나란히 포즈를 취하고 있습니다. 하나의 이미지에 이렇게 많은 연기파 배우들이 뭉쳤다는 것이 참 인상적이다. 사실을 깨달았을 때는 훨씬 덜 감동적이었습니다... 이 배우들은 따로 포즈를 취하고 함께 포토샵을 해서 한 방에 있는 것 같은 착각을 불러일으켰습니다.
여기에서 유니버설의 초점은 명확했습니다. 영화 같은 세계를 만들려면 이름이 큰 배우로 채우고 그것이 일어나고 있다는 것을 확실히 알 수 있도록 하십시오. 스토리 텔링과 캐릭터 개발은 망할 것입니다! 우리는 우주를 만들고 싶습니다! 유일한 문제는... 관객들이 더 이상 이것을 보고 싶어하지 않는다는 것입니다(미라 2017).영화는 폭탄을 맞았고 비평가와 관객은 만장일치로 그것이 ... 끔찍하다는 데 동의했습니다. 그리고 앞으로 벌어질 일에 대한 설렘을 불러일으킬 그 사진은 이제 다소 당황스러워졌다. 울프맨을 연기할 예정인 하비에르 바르뎀과 인비저블맨을 연기할 예정이었던 조니 뎁은 한 번도 스크린에 등장하지 않았다. Universal은 2020년대에 일부 코스 수정을 할 것입니다.투명인간. 괴물의 전체 우주에서 초점을 맞추고 하나의 근거가 있는 SF 스릴러를 만듭니다. 이것은 적절한 시작입니다. 이것은 고전적인 악당을 각색하고 새로운 청중에게 소개하는 방법입니다. 영화는 긴장감 있고 잘 쓰여졌으며 아마도 무엇보다 가장 중요한 것은 보는 것이 재미있었을 것입니다.
그러나 물론 슈퍼히어로 영화는 영화적 세계를 구축하는 길을 택할 가능성이 가장 높습니다. 그리고 그것은 그들의 소스 자료를 고려할 때 의미가 있습니다. 만화책은 본질적으로 거대한 우주로, 고유한 캐릭터가 자신만의 모험을 하고 다른 캐릭터와 공동으로 모험을 하는 것으로 가득 차 있습니다. 우리는 Zack Snyder의 또 다른 슈퍼히어로 테마 영화 세계의 시작을 보았습니다.맨 오브 스틸. 그 영화는 즉시 후속 조치를 취했습니다.배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작그리고 나서사법 리그. 헨리 카빌의 슈퍼맨은 이 작품의 유일한 등장인물이었다.사법 리그거대한 팀업이 시도되기 전에 솔로 영화를 찍는 영화.아쿠아맨그리고원더 우먼각자 나중에 솔로 영화를플래시영화는 현재 제작 중입니다. 그리고 사이보그... 음 사이보그는 아마도 자신의 영화를 얻지 못할 것입니다.
그러나 Warner Brothers가 DC 속성과 관련하여 설정한 유형의 영화적 경험을 만들려면 적절한 계획이 있어야 하고 계획이 완전히 실행되도록 해야 합니다. 우리는 DCEU에서 그것을 보지 못했고 결과적으로 문제가 계속해서 발생했습니다. 현재 타임라인은 엉망진창입니다. 벤 애플렉은 배트맨이었지만 지금은 그렇지 않습니다. 헨리 카빌은 슈퍼맨이었지만 지금은 그렇지 않다? 아마도?(Superman의 머리가 보이지 않는 Shazam의 크레딧 장면 이후). 수어사이드 스쿼드끔찍해서 재부팅했습니다. 아니면 후속작이었나?사법 리그끔찍해서 Zack Snyder의 Justice League에서도 다시 했습니다. 그러나 이 새 버전은 실제로 타임라인의 일부가 아닙니다. 완전히 별개의 존재입니다. 아니면 타임라인에 없는 Joss Whedon의 버전인가요? 이 모든 것이 엉망입니다. 혼란스럽습니다. 그리고 일관성이 없습니다. 출시 전에는 계획이 없었습니다. 적어도 좋은 계획은 아니었습니다. 헤엄칠 줄도 모르고 그냥 바다에 뛰어드는 것처럼희망이동하면서 알게 될 것입니다. 하지만 실제로 일어날 일은... 익사할 가능성이 더 높습니다. 그렇다면 DC는 왜 저스티스 리그를 극장에 올리기 위해 서두르게 되었습니까? 그들은 왜 구명조끼 없이 깊은 곳으로 빠르게 뛰어들었을까?
역사상 가장 높은 수익을 올린 10편의 영화 중 5편인 MCU 영화를 기억하십니까? 자, 그 중 4개는어벤져스영화. 좋아요. 슈퍼 히어로 팀 업사법 리그. 팬은 좋아하는 캐릭터가 한 명 이상 화면을 공유할 때 티켓을 사기 위해 떼를 지어 나옵니다. 우리는 Marc Webb의어메이징 스파이더맨 2. 스파이더맨과 거미줄 영웅을 모두 증오하는 6명의 슈퍼악당으로 구성된 팀인 시니스터 6에 맞서는 속편에 대한 계획은 영화 내내 완전히 드러났습니다.
결국, 가장 중요한 경험 법칙은 이것이다. 당신은… 할 수 없습니다… 러시… 시네마틱 유니버스.아이언 맨2008년에 나왔고 최초의어벤져스영화는 2012년에 나왔습니다. 하지만 그 사이에 우리는인크레더블 헐크,토르,캡틴 아메리카: 퍼스트 어벤져, 그리고 심지어아이언맨 2. 우리는 각 주요 플레이어를 만나고 이해하게 되었습니다.어벤져스그들의 팀 업이 일어나기 전에. 우리는 그들의 배경을 알고 있었습니다. 그들의 동기. 그들의 강점과 약점. 우리는 그들을 걱정했습니다. 그리고 그것은 정말로 무언가를 말합니다. 우리는 이 캐릭터들을 돌봤습니다. 그래서 관객들은 캡틴 아메리카가 그의 상징적인 대사를 말하고 어벤져스에게 조립을 명령했을 때 환호했습니다. Thanos에 대한 장대하고 절정의 대결은 수년 동안 구축되었습니다! 크레딧 이후 장면, 작은 끄덕임, 언급을 통해 MCU는 Thanos를 Avengers가 직면한 가장 큰 위협으로 만들었습니다. 그래서 우리가 마침내 거기에 도착했을 때. 우리가 이것을 마침내 보았을 때(타노스와 싸우는 어벤져스)뭔가 의미가 있었다. 그것은 실제로 많은 것을 의미했습니다. 그리고 아이언맨이 자신을 희생하고 우주를 구했을 때… 우리는 무언가를 느꼈습니다.
알겠어. 스튜디오는 기업입니다. 대기업. 그리고 그들의 목표는 돈을 버는 것입니다. 그러나 그것이 그들의 유일한 목표일 때, 그것은 잘 보여줍니다. 그리고 우리가 시간을 두고 계속 보고 있기 때문에 재미있습니다. MCU의 작업 방식은 효과가 있었습니다. 그들은 수십억 달러를 벌었습니다. 그리고 자신의 영화 세계를 서두르려고 하는 스튜디오, 말보다 수레를 앞세운 스튜디오는 흥행 결과를 얻지 못하거나 많은 팬을 확보하는 데 실패하고 있습니다.
그래서, 당신은 그것을 가지고 있습니다. 이것이 훌륭한 시네마틱 유니버스를 만드는 데 무엇이 필요한지, 그리고 MCU가 왜 그렇게 훌륭한 일을 해냈는지에 대한 제 생각입니다. 의견에 어떻게 생각하는지 알려주십시오. 나는 당신과 그것을 논의하고 싶습니다. 아직 구독하지 않으셨다면 좋아요와 구독 잊지마시고 다음 영상에서 뵙겠습니다.
더 많은 엔터테인먼트 보도를 보려면 팔로우하세요. 페이스북 , 트위터 , 인스 타 그램 , 그리고 유튜브 .