노름
블러드본을 찾기가 너무 어렵나요? 미야자키 히데타카가 팬들에게 해야 할 일을 제안하는 방법은 다음과 같습니다.
소울스러운 타이틀은 게이머가 마스터하기 어렵습니다. 그들은 게임이 그들에게 던지는 장애물을 극복할 수 있는 지점에 도달하기 위해 몇 시간을 소비합니다. 다음과 같은 게임파이어 링그리고블러드본비록 이러한 게임이 어렵지만 공정할 뿐만 아니라 플레이하는 것도 똑같이 재미있다는 것을 보여주었습니다. 반면에,도끼FromSoftware는 엄격한 기술 기반 게임을 개발하는 데에도 능숙하다는 사실을 팬들에게 보여주었습니다.
하지만 한 가지 확실한 점은 도전적인 경험을 창조하는 데 있어서 FromSoftware는 상대가 되지 않는다는 것입니다. 이는 놀라운 일도 아닙니다. 그들은 2009년부터 이러한 게임을 개발해 왔으며 아직까지 팬들을 위한 매력적인 경험을 만드는 데 실패하지 않았습니다. 하지만 궁금하지 않을 수 없습니다. 시리즈 디렉터인 미야자키 히데타카가 이러한 어려움을 극복하기 위해 무엇을 제안할까요?
미야자키는 다음에 어떤 작업을 계획하고 있을까요?
블러드본지금까지 만들어진 가장 인기 있는 소울라이크 게임 중 하나입니다. 반면에,파이어 링FromSoftware가 제작한 게임 중 가장 멋진 게임입니다. 이 게임들은 많은 것을 가지고 있지만, 그들 사이에는 여전히 많은 차이점이 있습니다.
그러나 일부 팬들은 이러한 게임이 실제로 어떤 방식으로 연결되어 있다고 말했습니다. 반면에 누군가는 한때
그러나 공격적이라고 해서 공격적이어야 하고 히트에 욕심을 내야 한다는 의미는 아닙니다. 그 욕심이 패배의 원인이 될 수도 있다.
광고~ 안에파이어 링FromSoftware는 두 세계의 장점을 결합합니다.
블러드본빠르게 진행되고 공격적인 게임이며다크소울방패와 중갑옷 세트로 방어력을 강화하면 이 게임들이 각기 다른 면에서 돋보이게 됩니다.
하지만 FromSoftware는 이 두 타이틀을 결합하는 놀라운 일을 해냈습니다.파이어 링. 이 게임을 통해 두 플레이 스타일의 팬 모두 원하는 대로 성장하고 플레이할 수 있습니다. 향후 게임에서도 이러한 접근 방식을 계속하여 모든 유형의 게임 팬에게 빛날 수 있는 동등한 기회를 제공하기를 바랍니다.