노름
구함: 죽은 PS2의 초기 장르 정의 핵 앤 슬래시 게임에 대해 우리가 좋아했던 모든 것입니다. Ninja Gaiden – 110 Industries가 상징적인 시리즈의 이전 개발자로 구성되어 있다는 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다. 데빌 메이 크라이 그리고 더. 또한 비록 대부분 의도적인 것 같지만 동일한 게임의 더 부족하고 실망스러운 측면을 상기시켜줍니다.
관련된: GoldenEye 007 검토: 과대 광고는 무엇입니까? (XSS)
가까운 미래의 사이버펑크 버전 홍콩을 배경으로, 구함: 죽은 이상한 이름의 좀비 부대원 중 한 명인 Lt. Hannah Stone의 이야기를 시작합니다. 그는 경찰의 전문 구성원인 동시에 겉보기에 경찰 외부에서 법을 그들 자신의 손에 맡기고 있습니다. 여러 경우에. 이야기는 설명할 수 없는 진영, 악당과 영웅이 간신히 구체화되고 제대로 구현되고 쓰여지지 않은 만큼 만족스럽지 않고 실망스러운 결말로 깊고 미묘한 정치 스릴러를 만들려는 분명한 시도로 실패하지만 이야기는 항상 이 ilk의 게임에 대한 생각.
위에서 언급한 Ninja Gaiden 및 Devil May Cry와 같은 게임의 영향은 이전 세대의 콘솔에서 게임을 플레이한 모든 사람에게 즉시 명백할 것입니다. 사용하기 어려운 총격전의 측면이 던져졌습니다. 대부분의 경우 적은 수의 총을 사용하여 피해를 입히는 것보다 많은 검 콤보로 적을 공격하는 것이 훨씬 쉽고 빠르며 피해가 더 컸습니다. 제공되는 두 가지 유형의 수류탄에 대해서도 마찬가지입니다. 표준 파편의 소이탄은 큰 피해를 입히지 않으므로 군중 제어가 어려운 개념이었습니다.
이것은 이전 게임에 대한 많은 의도적인 끄덕임 중 첫 번째로, 적들이 공격할 차례를 기다리는 동안 주변에 서서 당신이 화려하고 과도한 콤보로 불과 몇 미터 떨어진 곳에서 동료를 파견하고 절단하는 동안 일반적으로 피와 신체 부위가 흩어지게 됩니다. 바닥. 이것은 NPC의 쓸모없고 비효율적인 AI를 가리키며 개발자에게 부과되는 비난일 수 있지만 게임에 검과 총격전이 혼합되어 있으려면 무언가를 희생해야 한다는 것이 금방 명백해집니다. 기다릴 수 있습니다. NPC는 기회를 주면 강타합니다.
구함: 죽은 핵심이 아닌 다른 것으로 가장하지 않습니다. PS2 클래식에 대한 러브레터와 한동안 쇠퇴한 장르. 스킬 트리는 게임을 진행함에 따라 기본적이지만 효과적이며, 스토리 평균, 좌절과 보람이 뒤섞인 향수를 불러일으키는 전투, 특히 Hannah Stone 중위를 연기하는 성우의 음성 작업이 유쾌하게 열악합니다. 그러나 이러한 모든 명백한 비판에도 불구하고 게임은 재미 있습니다. 정말, 정말 재미있습니다.
50번째 중 첫 번째인지 여부에 관계없이 다양한 그래픽과 과장된 방식으로 적을 절단하는 것은 항상 재미있었습니다. 특히 Lt. 레벨 1의 전기톱을 사용하여 적을 사지에서 분리할 때 적을 덮는 우스꽝스러운 '검열'은 원샷 무기에 네 번째 벽을 부수고 메타적인 느낌을 주었습니다. 업그레이드 가능한 동지들은 실제로 유용했으며, 일반적으로 NPC 팀원들은 방해가 되는 것 외에는 모든 일에 끔찍하다는 사실을 모두가 증명할 것입니다.
관련된: Marvel's Midnight Suns The Good, The Bad and The Undead 리뷰: 데드풀의 인사!
매우 거친 다이아몬드, 구함:죽음 확인할 가치가 있으며 팬들에게 큰 인기를 끌 것입니다. 닌자 가이덴, 데빌 메이 크라이 하지만 오랫동안 잊혀지고 버려진 스타일의 게임에 대한 향수를 불러일으키는 선형 아케이드와 같은 경험이 아니라 거대하고 제멋대로 뻗어나가는 핵 앤 슬래시 오픈 월드를 기대한다면 실망할 것입니다.
구함: 죽은 에서 제공한 코드로 재생 및 검토되었습니다. 공격 계획 .
더 많은 엔터테인먼트 보도를 위해 우리를 따르십시오 페이스북 , 트위터 , 인스 타 그램 , 그리고 유튜브 .