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전조등 메가 과대 광고와 긍정적 인 예측에도 불구하고 현재 흥행에 실패하고 있으며, 상당히 중간 등급을 제외하고는 영화에 대해 잘 진행되지 않았습니다. 그것은 박스 오피스 컬렉션에서 엄청난 하락을 보았고 팬들은 반복되는 나쁜 성능과 훌륭한 것을 생산할 수 없다는 프랜차이즈를 불태우고 있습니다. 비록 에즈라 밀러가 화면상에서 꽤 좋은 연기를 보여줬지만, 나머지 난장판을 덮기에는 충분하지 않습니다.
프랜차이즈의 대대적인 컴백을 끈기 있게 기다려온 팬들은 이제 그들이 그토록 사랑했던 프랜차이즈를 불태우면서 문제를 스스로 해결했습니다.
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Hideo Kojima는 매우 성공적인 비디오 게임 디자이너입니다. 그는 일본 국민, 특히 젊은 세대의 어린이와 업계를 제대로 따르는 게이머에게 일본의 전설과 같습니다. 디자이너라는 점 외에도 연출, 제작, 각본에 비교적 정통한 편이다. 그는 게임 산업에 속해 있지만 영화에 대한 그의 사랑과 열정은 어린 시절부터 그의 유일한 동반자였습니다. '내 몸의 70%는 영화' . Kojima는 게임 제작으로 유명한 Konami와 같은 수십억 달러 규모의 회사와 협력했습니다.
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“드디어 <플래시>를 봤다. 나는 Grant Gustin의 드라마 버전의 열렬한 팬입니다. STAR Labs 제작진을 더 보고 싶었지만 저스티스 리그의 맥락에 있는 이 영화도 즐겼습니다. 비디오 게임의 연속성과 마찬가지로 다중 우주는 구식 스토리텔링을 파괴합니다.
그러나 그것이 그들이 줄거리로 잘한 것입니다. 독립 영화나 전편이 아니라 저스티스 리그의 새로운 팬과 과거의 DC 팬을 위한 화려한 멀티버스 장치입니다. 기획과 캐스팅의 승리다.”
Hideo Kojima는 이 놀라운 영화를 만들기 위해 영화와 전체 DCU를 지원했습니다. 그는 Grant Gustin의 CW에서 매료되었던 STAR Labs 승무원을 조금 더 기대하고 있었지만 플래시, 그럼에도 불구하고 그것은 뱅커였습니다. 이어 그는 영화의 대본이 매우 치밀하게 만들어졌다고 덧붙이며, 그것을 구현하기 위해 밤낮으로 노력한 팀에 찬사를 보낸다.
DC 프랜차이즈 전체가 지난 반년 동안 어려움을 겪었고 좋은 영화, TV 쇼 또는 어떤 프로젝트도 그들의 편에서 공개되지 않았습니다. 많은 약속이 있었지만 이행되지 않았습니다. 그들이 일을 할 수 있는지, 일을 완수하는 데 필요한 자질이 있는지 생각하게 만듭니다. 프랜차이즈는 그들이 출시 한 연속 실패 이후가 아니라 팬과 박스 오피스 모두에서 큰 좌절과 반발을 겪었습니다. 블랙 아담, 샤잠! 신들의 분노 그리고 전조등 흥행 수익이 좋지 않고 비평가들의 리뷰가 있는 완전한 재앙입니다.
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전조등 약 2억 달러의 예상 예산으로 전 세계적으로 출시되어 박스 오피스에서 2억 4,500만 달러가 조금 넘는 수익을 올렸습니다. 수년 동안 전 세계를 공포에 떨게 한 팬데믹으로 인해 영화 예산이 원래 예산을 훨씬 넘어섰습니다. 적어도 몇 년은 더 일찍 출시될 예정이었지만 봉쇄와 건강상의 위험 때문에 보류되었습니다. 이 영화는 7.2/10의 꽤 괜찮은 IMDb 등급을 가지고 있지만 많은 사람들이 그러한 높은 수치를 가진 영화에 완전히 반대했습니다. 글쎄, 우리는 프랜차이즈와 James Gunn이 우리, 팬 및 시청자를 위해 무엇을 준비하고 있는지 기다려야 할 것입니다.
원천: 트위터