마블
Mark Ruffalo는 최근 15년 반 동안 우주에 존재하면서 변형되고 진화한 헐크의 변형에 대해 공개했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 Phase Four 시리즈의 초기 에피소드에서 관객이 목격한 통합 버전이며, She-Hulk: 변호사. 그러나 브루스 배너에 관해서는 이것이 가까운 미래에 MCU가 제공해야 하는 최종 버전이 될 수 없습니다.
그만큼 어벤져스: 에이지 오브 울트론 2015년에 개봉한 이 영화는 프랜차이즈의 미래에 중요하게 될 몇 가지 요소를 MCU에 도입한 영화였습니다. 그 중 가장 중요한 것은 토니 스타크가 가졌던 스칼렛 위치 유도 비전으로, 본질적으로 결과를 예측했습니다. 인피니티 사가 . 자비스/비전, 완다 막시모프, 인피니티 스톤에 대한 언급과 같은 다른 요소들 중에는 고려되었지만 나중에 플롯이 너무 조밀해졌을 것이라는 점을 고려하여 포기한 서브플롯도 있었습니다.
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최근 인터뷰에서 영화의 VFX 디자이너인 Christopher Townsend는 내러티브를 구성하는 동안 제작진이 플레이한 버서커 헐크 아크에 대해 말했습니다. 아이디어는 헐크를 너무 통제 불능 상태로 만들어 본질적으로 그가 미친 것처럼 보이게 하는 것이었습니다.
“Berserker Hulk는 Hulks out... 몸이 변형되고 변형된 얼굴에 한쪽 눈이 다른 쪽보다 더 큰 헐크였습니다. 비뚤어진 이빨, 침 흘리는 것, 충혈된 눈, 이런 종류의 것들.
그런 다음 우리는 색을 가지고 놀기 시작했고 그의 채도를 낮추기 시작했고 그의 눈 주위에 일종의 붉은색을 주기 시작했고 그를 정신 나간 헤로인 중독자 Hulk가 아이디어로 보이게 만들었습니다. 그가 완전히 잃어버린 곳과 완전히 미쳐 버린 것과 같습니다. 그런 다음 효과적으로 회색 헐크를 얻을 때까지 점점 더 회색 버전으로 가는 경향이 있었습니다.”
Marvel Cinematic Universe는 많은 것으로 알려져 있으며, 그 중 가장 좋은 점은 내러티브를 제어하고 가능한 한 가장 효과적인 방식으로 전달하는 능력입니다. Kevin Feige의 세계 구축과 수십 년을 미래로 확장하는 그의 아이디어 개념은 진정으로 선구자라고 불릴 가치가 있는 것입니다. 따라서 Berserker Hulk 줄거리를 포기한 것은 이유가 있었을 것입니다. ULTRON의 나이 완전히 미친 헐크를 탐험하기에는 아마도 너무 이르다. 타운센드 주장,
“우리는 영화에서 그런 종류의 훨씬 더 회색 버전으로 몇 장의 장면을 시도했습니다. 그리고 나서 우리는 “사람들이 이것을 만화의 회색 헐크와 혼동할까요? 좋은 일인가요 나쁜 일인가요?” 결국, 제 생각에는 우리는 그 부분을 약간 뒤로 물러서서 그를 더 친환경적으로 만들었습니다. 그래서… 우리는 사람들이 새로운 캐릭터 자체를 만드는 데 혼란을 주고 싶지 않았습니다. 그래서 우리는 결국 물러났습니다. 하지만 우리는 그를 찾기 위해 꽤 극단적인 방법을 사용했습니다.”
그러나 이제 Marvel 세계에서 일어나고 있는 다양한 가능성과 Hulk와 Banner의 화해로 인해 Hulk가 실제로 Smart Hulk가 되어 Banner의 변경 사항을 효과적으로 유지하는 방법을 찾는 것은 시간 문제입니다. 자아 확인. 그런 일이 발생하면 청중은 MCU에서 Berserker Hulk로 탐색될 수 있는 분노하고 제어할 수 없는 헐크를 얻을 수 있습니다.
쉬헐크: 변호사 현재 Disney+에서 스트리밍 중입니다.
원천: ScreenRant