DC
DC 시네마틱 유니버스가 풀렸고 일종의 카타르시스 경험이었습니다. 2022년 11월 1일 제임스 건이 즉위한 이후 줄곧 그의 원대한 마스터플랜을 설레는 마음으로 기다려온 관객들은 이제 더 통합된 이야기를 형성하기 위해 기초적인 이야기들이 어떻게 펼쳐질지 큰 관심을 갖게 되었습니다. 제목이 1장으로 시작하는 이 계획은 신과 괴물 슈퍼히어로의 복잡하고 다양한 캐리커처로 팬덤 사이에서 보편적인 논의 주제가 되었습니다.
그러나 DCU의 기원 챕터에 있는 각 스토리는 다음 챕터와 뚜렷하게 분리되어 보이지만 적어도 Gunn의 마음에는 혼돈에 대한 질서가 있어야 합니다. 그 문제에 있어서, 청중의 미숙한 육안에서 놓치고 있는 것은 DC Studios의 CEO 자신이 매우 인지할 수 있는 상태로 남아 있습니다. 보호자 삼부작.
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Marvel 가족과 거의 10년을 보낸 후 더 밝은 기회를 위해 둥지를 떠난 감독은 자신의 꿈을 시각화할 수 있는 고삐를 준 프랜차이즈로 돌아갑니다. 에 따르면 기즈모도 , James Gunn과 Peter Safran의 DCU 슬레이트 프레젠테이션 이후의 후속 Q&A에는 전자가 서로 다른 업무 윤리로 인해 DC가 Marvel과 어떻게 다를 수 있는지에 대한 비교를 작성하는 질문이 포함되었습니다.
“Marvel은 미리 모든 것을 완전히 해결하지 못했습니다. 하지만 그들은 정말 많은 일을 잘 해냈고 그 중 하나는 포기하지 않는 것입니다. 그리고 저는 Kevin [Feige]과 Lou [D'Esposito] 그리고 전체 갱단에 대해 정말 좋아합니다. 나는 그들이 나쁜 영화를 괜찮은 영화로, 괜찮은 영화를 좋은 영화로, 좋은 영화를 훌륭한 영화로 바꾸는 것을 보았습니다.
그들은 11시까지 가능한 한 좋은 상태로 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 그리고 그들은 시사회 전날 편집할 것입니다. 많이 있습니다. 너무 많은.'
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이에 비해 DCU 슬레이트는 오류나 막판 고장 및 재촬영을 방지하기 위해 사전에 완벽하게 준비되고 스크립트로 제공됩니다. 이렇게 하면 후반 작업 동안 출연진과 제작진의 추가 비용과 시간을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 James Gunn의 청사진이 질서정연하고 명확하게 기능하기 때문에 CGI 및 VFX 팀을 위한 보다 건강한 작업 환경을 조성할 수 있습니다.
한편, Marvel의 후반 작업 기능에 대한 Gunn의 주장은 2022년에 시작된 CGI 및 VFX 팀의 끔찍한 작업 환경을 둘러싼 열띤 논쟁을 불러일으키기도 합니다.
2014년부터 James Gunn은 가디언즈 오브 갤럭시 Vol. 1 그리고 그것의 Vol. 2 3년 후 개봉한 속편. 두 작품 모두 믿을 수 없을 정도로 성공적이었지만 Gunn이 품은 재능의 일부에 불과했으며 Marvel에서의 그의 직위는 아무리 가치가 있더라도 환상적인 우주를 창조하는 데 있어 그의 기량을 완전히 활용하는 것을 허용하지 않았습니다.
이번에 Gunn은 장기적인 연속성과 지속 가능성에 대한 계획을 포함하여 DC 유니버스에 가장 적합한 아이디어를 쏟아내는 것을 멈출 장애물이 거의 없습니다. 이전 경영진의 기능에서 크게 벗어나 프랜차이즈의 올바른 운영을 위한 그의 명확한 길은 이미 팬덤의 신선한 변화로 환영받고 있습니다. 그리고 Gunn의 고유한 기술과 Marvel에 머물면서 배운 것이 결합되어 앞으로 실버 스크린에서 더 나은 비전을 확산시킬 수 있기를 바랄 뿐입니다.
원천: 기즈모도