Gamescom 2023: Alan Wake 2의 비공개 미리보기 – 속편의 지옥
앨런 웨이크 2 거의 다 왔는데, 빨리 올 수는 없어요. 비판적이고 상업적인 성공의 속편 앨런 웨이크 2010년에는 Remedy의 최신 제품에 많은 관심이 쏠렸습니다. 프랜차이즈 팬들은 원작이 출시된 이후 속편을 갈망해 왔으며, 제어 2019년에는 Alan Wake 전용 확장팩이 출시되어 두 우주의 연결성을 확인했으며, 실제로 두 게임이 하나의 우주에 있다는 점에서 기대감이 그 어느 때보다 높습니다.
비공개 시사회를 마치고 나니 그 기대가 충족될 것 같아 기쁘다. 나 자신도 속편이 그 세대에서 내가 가장 사랑하고 중요한 게임 중 하나인 첫 번째 게임의 높은 수준을 따라가지 못할 것이라고 걱정했습니다. Twin Peak 스타일 스토리텔링의 혼란, 공포, 순전한 기괴함을 이 작품만큼 포착한 것은 없습니다. 앨런 웨이크 , 그런 다음 그 영감과 다른 많은 영감을 얻었고 Remedy는 그것을 자신의 것으로 만들었습니다. 앨런 웨이크 2 그 모든 일과 그 이상을 다시 할 것으로 보입니다.
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Alan Wake 2 – 호수가 아니라 바다입니다
그만큼 앨런 웨이크 프랜차이즈는 항상 메타였습니다. 내레이션, TV에서 영감을 받은 장면과 챕터, 게임 내에 산재해 있는 실사 장면 등 프랜차이즈는 화면에서 일어나고 있는 바로 그 사건에 대해 논평하는 것에서 많은 방향을 취합니다. 일어날.
우리가 본 게임의 처음 몇 분보다 더 메타적인 것은 없습니다. 실사 장면에서 Ilkka Villi는 1970년대와 유사한 토크쇼에 던져집니다(또한 Todd Phillips Joker를 매우 연상시킵니다). 훌륭하고 재능 있는 David Harewood가 호스트를 맡았습니다. Alan이 토론 주제에 대해 눈에 띄게 혼란스러워하는 5분간의 메타 토론을 시작하세요. 그의 새 책에는 나중에 게임의 일부로 포함될 것으로 보이는 테마와 이벤트가 포함되어 있으며, 쓴 기억은 없습니다. 앞으로 일어날 일에 대한 장면을 설정합니다.
게임 및 Remedy 전체의 크리에이티브 디렉터인 Sam Lake에 따르면 이러한 토크쇼 세그먼트는 수시로 변경되지만 더 많이 있을 것이라고 합니다. 더 이상 자세히 설명된 내용은 없지만 이는 흥미로운 전제이며, 앨런 웨이크 대기.
두 사람 모두 긴 13년이 지났습니다. 앨런 웨이크 팬과 주인공 자신, 캐릭터는 기꺼이 Dark Place에 자신을 가두어 첫 번째 게임을 마무리했습니다. 글쎄, 그는 여전히 거기에 갇혀 있는 것 같고, 이제 상당한 시간이 지났고, 그는 다시 그곳으로 돌아와 탈출구를 찾으려고 노력하고 있습니다.
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Alan Wake 2는 13년 후로 설정되어 있습니다.
지금까지 우리가 공동 주인공인 사가 앤더슨(Saga Anderson)의 게임 플레이 영상만 봤다는 사실이 많이 알려져 있으며, 이는 의심할 여지 없이 곧 바뀔 것이지만 우리가 본 것은 훌륭했습니다. 첫 번째 게임의 모든 측면은 최신 콘솔 하드웨어를 활용하는 것뿐만 아니라 특정 게임플레이 메커니즘이 작동하는 방식까지 현대화되었습니다.
Alan Wake는 작가이고, 그것이 첫 번째 게임의 스토리에 반영되기는 했지만 때때로 그의 소설 몇 페이지를 수집하는 것이 게임플레이 바에서 큰 부분을 차지하지는 않았습니다. 그것은 바뀌었다 앨런 웨이크 2 대규모로.
우리는 현재 곤경에 처해 있는 Wake를 소개하는 게임의 처음 두 장을 볼 수 있는 행운을 얻었습니다. 전작과 달리 다크 플레이스는 새로운 방식으로 모습을 드러내고 있다. Bright Falls뿐만 아니라 – 여전히 역할이 있지만 – Wake의 잠재 의식의 큰 부분을 차지하고 뉴욕에서 Alice와 함께 생활하는 시간을 사용하여 Wake의 새로운 환경과 새로운 도전을 전면에 가져옵니다.
뉴욕 설정은 Bright Falls에 비해 다양한 영역을 허용합니다. 첫 번째 게임의 배경이 거의 미국의 작은 마을인 반면, 속편의 상당 부분은 밀실공포증과 긴장감 넘치는 뉴욕의 환경을 활용할 것으로 보입니다. 우리가 볼 수 있을 만큼 운이 좋았던 게임플레이의 대부분은 이러한 뉴욕 섹션 중 하나에서 설정되었으며, Dark Place는 의심할 여지 없이 Wake에 대한 익숙하고 위안이 되는 추억을 더욱 사악하고 혼란스러운 것으로 왜곡시켰습니다.
공중전화 반대편에서 들려오는 의문의 목소리를 통해 자신의 임무가 주어지자 웨이크는 자신의 앞길에 장애물이 있다는 것도 모르고 임무를 완수하기 위해 출발한다.
그는 자신이 맡은 지하철역에 들어가기 전에 입구를 열 수 있는 광원을 찾아야 합니다. 맞습니다. 이번에는 광원이 더 중요하지는 않더라도 마찬가지입니다. 필요한 조명을 찾는 동안 기대했던 것보다 더 많은 것을 찾은 그는 대신 Wake가 이전에 쓴 캐릭터이자 Sam Lake가 연기한 캐릭터인 Alex Casey를 찾습니다. 좀 더 명확하게 설명하자면, 우리는 자신의 기억을 변형한 허구 버전의 주인공 가상 캐릭터를 만나게 됩니다. 이 캐릭터는 우리가 플레이하는 게임의 크리에이티브 디렉터가 연기합니다. 메타가 너무 많아서 머리가 아프신가요?
표시된 게임플레이의 지하철 부분이 대부분이며 Wake 게임플레이의 주요 부분을 소개합니다. 예상되는 총격전과 그림자 적의 회피(게임 디렉터 Kyle Rowley에 따르면 페이드아웃이라고 함)부터 이번 Wake의 게임플레이에는 더 많은 것이 있습니다.
이미 언급했듯이 이 게임은 Wake가 게임 플레이에 더욱 필수적인 작가가 되도록 만듭니다. 레벨 전체의 특정 장소에는 Wake가 다양한 방식으로 현실을 다시 쓸 수 있게 해주는 '메아리'가 있습니다. 환경이 순식간에 바뀔 뿐만 아니라 플레이어가 자신만의 모험을 만들 수 있는 환상적인 내러티브 장치이기도 합니다. 현실을 다시 쓸 수 있는 올바른 '에코'는 단 하나뿐이지만, 제공되는 다른 에코는 우리가 진행하면서 스토리를 변경하고 확장하므로 여전히 유용할 것입니다.
Saga에는 Mind Place가 있는 반면 Wake에는 Writer's Room이 있는데, 이는 동일한 것이며 Wake가 이러한 '메아리'를 사용하여 주변의 사물을 변경할 수 있는 메커니즘입니다. 게임 플레이 후와 Q&A 중에 Rowley는 비록 관점은 다르지만 두 캐릭터가 유사한 메커니즘을 갖는 이유는 두 가지라고 말했습니다. '그래서 우리는 당신이 바뀔 때마다 새로운 메커니즘을 가르칠 필요가 없습니다.' 그리고 '두 캐릭터가 서로를 어떻게 반영하는지 보여주기 위해.' 그리고 이것은 게임 플레이가 끝날 때 분명하게 강조되었습니다. 웨이크가 지하철 역을 통과하여 페이드아웃과 다크 플레이스의 발현과 싸웠지만 숲에 있는 이상한 제단에 접근하는 것을 볼 수 있습니다( 심장이 있는 Saga의 예고편을 기억하세요), 심장을 잘라내어 앞 받침대에 놓은 몸에 접근하면 사라지고 이제 Wake가 Saga에 소개됩니다.
두 캐릭터의 주제에 관해서는 스토리 중에 플레이하고 싶은 캐릭터를 선택하고 서로 다른 시간에 서로 다른 부분을 경험하면서 그들 사이를 마음대로 바꿀 수 있는 능력이 많이 만들어졌습니다. 이는 기술적으로는 사실이지만 주의할 점이 있습니다. 시작과 끝 모두 게임이 인계받아 Lake가 설명한 대로 '작성자'가 되어 플레이어가 필요에 따라 한 캐릭터 또는 다른 캐릭터가 되도록 강제합니다. 게임의 나머지 부분은 전적으로 플레이어에게 달려 있으며 마음대로 전환할 수 있습니다.
캐릭터를 전환하려면 '휴게실'을 찾아야 하며, 이는 캐릭터와 해당 세계 사이를 전환할 뿐만 아니라 플레이어가 저장할 수도 있지만 Rowley가 말했듯이 체크포인트 시스템도 마련되어 있습니다. 최악의 상황이 발생하면 진행 상황이 완전히 손실됩니다.
Alan Wake 2는 모든 면에서 우리가 기대했던 것만큼 무섭고 강렬해 보입니다.
앨런 웨이크 2 는 우리가 원할 수 있었던 속편의 모든 부분이며, 우리가 본 플레이 스루가 끝나면 집단은 더 많은 것을 원하고 필요로 했습니다. 무언가의 시작을 보고 경험한 후 완전히 참여할 수 있을 때까지 두 달을 기다려야 하는 것은 암울한 느낌입니다. 그러나 그 두 달 동안 나는 그 광택이 그만한 가치가 있을 것이라는 모든 믿음을 가지고 있습니다.
이 게임은 오늘날 많은 무의미한 슈팅 게임과 스포츠 게임에서 불행히도 누락된 AAA, 내러티브 중심 비디오 게임의 모든 부분을 보고, 듣고, 느낍니다. 보기에도 아름다울 뿐만 아니라, 사운드 사용이 플레이어를 압도하며, 다음에 무슨 일이 일어날지 정기적으로 불안하게 만듭니다. 적절한 서라운드 사운드 시스템/헤드셋을 사용하면 좌석 가장자리/쿠션 뒤에 앉을 수 있습니다.
새로운 게임플레이에서 가장 인상적인 부분은 의심할 여지 없이 '메아리'와 환경이 변화하는 속성이었습니다. 기차 객차가 작동 상태에서 탈선하고 소진되고 낙서되고 살인적이고 신비한 컬트의 문양이 새겨지는 상태로 단 몇 초 만에 실시간으로 변하는 것을 지켜보는 것은 사용 중인 기술뿐만 아니라 실제 증거입니다. , 그리고 역학 설계를 담당한 팀이기도 합니다.
41분 #게임스컴 #앨런웨이크2 의 영상 @remedygames 나중에 나는 깜짝 놀랐다. 이것이 첫 번째로 이어질 수 있는지 의심되는 사람은 걱정하지 않아도 됩니다. Wake의 게임 플레이는 선명하고 직관적으로 보입니다. 특히 새로운 작가의 방 메커니즘이 그렇습니다! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— 루크 애디슨🔜Gamescom(@callmeafilmnerd) 2023년 8월 23일
오늘 본 것만 말씀드릴 수 있지만, 이미 공개된 사가와 다크 플레이스의 주변 영상과 저희가 본 웨이크의 영상으로 볼 때, 게임이 2018년 12월에 끝나지 않는다면 큰 실망이 될 것입니다. 올해의 게임 토론, 실제 모습 그대로 저것 좋은.
그런데 어떻게 생각하세요? Wake의 이야기에 한 번 더 참여할 수 있다는 생각에 기대되시나요? 댓글로 알려주세요!
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