[스포일러] – 전 국가보다 더 많은 돈을 버는 게임 프랜차이즈!!
게임은 일반적으로 현금우물에 대해 이야기할 때 가장 마지막에 떠올리는 경향이 있습니다. 그러나 모두에게 알려지지는 않았지만 제대로 수행되면 상당한 수의 업무를 수행할 수 있습니다. 포켓몬과 마리오는 세계에서 가장 수익성이 높은 게임 프랜차이즈이지만 게임뿐만 아니라 다른 상품의 판매에도 매출을 올려야 합니다. 오리지널 타이틀 판매량의 순전히 숫자로 라운드 테이블에서 한 자리를 차지한 게임이 하나 있습니다. 이 게임은 일부 소규모 국가의 GDP에 필적할 만큼 충분한 수익을 제공합니다.
예, 우리는 찬사를 받은 하나뿐인 Call of Duty에 대해 이야기하고 있습니다.
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Call of Duty 비디오 게임 프랜차이즈는 세계에서 가장 인기 있고 수익성이 높은 1인칭 슈팅 시리즈입니다. Activision에서 퍼블리싱하고 Infinity Ward, Sledgehammer Games, Treyarch와 같은 놀라운 개발자 스튜디오를 보유하고 있는 Call of Duty는 단순한 가정적 현상이 아닙니다. 게임 시리즈는 2003년 10월 29일 Call of Duty로 2차 세계 대전의 참호에서 시작되었습니다. 이 시리즈는 16개 이상의 베스트 셀러 핵심 타이틀과 독립형 콘솔 및 휴대용 타이틀에 이르기까지 수많은 속편과 파생물에 걸쳐 있습니다. Call of Duty는 Activision에 부를 축적했습니다. 산타모니카에 기반을 둔 퍼블리셔에게 창출한 수익은 세계에서 가장 수익성이 높은 영화 프랜차이즈로 간주되는 마블 시네마틱 유니버스의 수익에 필적하기에 충분합니다.
지난해 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 가장 높은 매출을 올린 해를 공개했다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 출시 후 10월에 10억 달러를 돌파했습니다. Call of Duty 타이틀의 판매와 멀티플레이어 온라인 구매의 합산 수익이 계속 증가하는 수익에 추가되었습니다. Call of Duty는 PC 및 콘솔 역사상 가장 많이 플레이한 멀티플레이어 게임 중 하나로 연속 선정되었습니다. 작년에 그 경기장에서 언덕의 왕으로 선정되었습니다.
Game Franchise는 수년 동안 놀랍도록 강력한 팬 기반을 확보했습니다. 북미 게임 산업을 전문으로 하는 저명한 싱크 탱크의 최근 보고서에 따르면 팬 기반은 이제 Fortnite와 GTA를 합친 것과 경쟁할 만큼 충분히 커졌습니다.
NPD 그룹은 1995년부터 게임 판매를 추적해 온 또 다른 시장 조사 회사입니다. NPD의 분석가들은 Call of Duty가 인류 역사상 가장 일관된 게임이었으며 항상 각각 1위 또는 2위를 차지했다고 주장합니다. 오리지널 타이틀을 발매하는 해. 미국 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 자산입니다.
무엇보다 놀라운 소식이 하나 더 있습니다. 작년의 Call of Duty Modern Warfare는 아직까지 그들의 최대 히트작이 아니었습니다. 사전 판매와 첫날 판매만으로 6억 달러 이상의 수익을 올렸고 향후 6개월 동안 10억 달러 이상의 수익을 올렸지만 가장 성공적인 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III에 비하면 그 성과는 여전히 미미합니다. 이제까지의 의무 게임. Black Ops III는 5억 달러의 매출을 달성하는 데 단 3일이 걸렸지만 작년 Call of Duty Modern Warfare는 탐나는 10억 달러에 도달하는 데 50일 이상이 걸렸습니다.
Call of Duty는 2016년 기준으로 150억 달러 이상의 평생 매출을 올렸습니다. 최근 Call of Duty Advanced Warfare, Call of Duty Infinite Warfare, Call of Duty Black Ops 4 및 Call of Duty WW II가 출시되면서 그 수가 더욱 급증했습니다. 가장 최근 수치에 따르면 Call of Duty의 실제 수익은 180억 달러를 넘어섰습니다. 꽤 진지한 수치들입니다.
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경쟁이 치열한 분야와 유사한 제품을 제공하는 많은 라이벌이 있는 분야에서 Call of Duty의 성공에는 여러 가지 이유가 있습니다. 무엇보다도 Call of Duty – Infinity Ward의 개발 팀은 다소 강력한 유산을 가지고 있습니다. 그들은 원래 1999년에 시작된 또 다른 게임 프랜차이즈인 Medal of Honor 시리즈의 개발 팀의 일부였습니다. Treyarch와 이후 Sledgehammer Games가 시리즈의 핵심 개발 스튜디오로 인수했을 때 Call of Duty는 이미 Infinity Ward의 게임에 대한 전문성을 바탕으로 충성도 높은 팬을 확보했습니다.
같은 카테고리의 비슷한 게임들보다 시리즈가 더 재미있었던 또 다른 이유는 접근 능력의 측면 때문입니다. Call of Duty는 많은 것을 배우거나 컨트롤에 익숙해질 필요가 없습니다. 초기 타이틀은 플레이하기가 상당히 쉬웠고 친해지는 데 컨디셔닝이 거의 또는 전혀 필요하지 않았습니다. 싱글플레이어와 멀티플레이어 버전 모두 디자인과 컨트롤 면에서 단순하고 균일하기 때문에 매력적이고 매력적이었습니다.
마지막이자 마지막 이유는 일관성이었습니다. 진정으로 '나쁜'이라고 부를 수 있는 Call of Duty 게임은 없었습니다. 물론 팬들이 의심스럽다고 생각하고 Call of Duty 충성도가 매우 비정통적이며 요구되지 않는 개념을 가진 타이틀이 있었지만 실제로 시장에서 나쁜 성과를 보인 게임은 없었습니다. 모든 Call of Duty 게임은 엄청난 양의 현금을 모았습니다. 이는 다른 게임 프랜차이즈가 따라올 수 없는 이미지와 추진력을 구축하는 데 도움이 되었습니다.
단일 프랜차이즈로 180억 달러 이상을 벌어들인 Activision은 1인칭 슈팅 프랜차이즈를 둔화시킬 조짐을 보이지 않고 있습니다. 또 다른 Call of Duty Ghosts 속편 게임과 Call of Duty Black Ops Cold War에 관한 소문이 만연합니다. 이 찬사를 받은 이 게임 프랜차이즈에 대한 미래가 무엇을 수반하는지 봅시다. 우리는 그들이 여전히 더 많은 할부로 그것을 계속 흔들 것이라고 확신합니다. 결국 우리가 이야기하는 것은 Call of Duty입니다.