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파 크라이 7 , 다음 항목 파 크라이 시리즈는 프랜차이즈가 처한 틀에서 벗어나야 합니다. 다음과 같은 일부 항목은 거리가 멀다 3 , 업계에 부인할 수 없는 흔적을 남겼지만 최근 타이틀은 그 마법을 제대로 포착하지 못했습니다.
시리즈가 수년에 걸쳐 진행됨에 따라 플레이어들 사이에는 잔소리가 나타났습니다. 파 크라이 반복적으로 진행되어 실질적인 혁신을 도입하지 못했습니다. 2021년 출시 이후 파 크라이 6 , Ubisoft는 프랜차이즈의 미래에 대해 입을 다물고 있지만 2023년의 대규모 유출은 논란을 불러일으킬 수 있는 다음 게임의 독특한 메커니즘을 암시합니다.
내부자 게임 게시됨 보고서 지난해는 다가오는 미래에 대한 급진적인 변화를 암시했습니다. 파 크라이 7 . 유출된 내용에 따르면 속편의 이야기는 다시 한 번 컬트를 둘러싸고 있을 것이라고 합니다. 파 크라이 5 . 우리는 또 다른 것에 대해서도 배웠습니다. 개발 중 파 크라이 제목 그것은 훨씬 더 실험적입니다.
그러나 여기서 가장 큰 변화는 게임에 게임 내 타이머 메커니즘이 포함되어 플레이어가 게임 내 가족을 구하는 임무를 완료하는 데 엄격한 실제 시간 제한을 부과한다는 것입니다. 이러한 작업을 수행하는 순서와 잠재적인 실패가 게임 종료에 영향을 미친다고 합니다.
Ubisoft는 이 정보를 확인하지 않았지만 사실이라면 시리즈의 반복적인 공식에서 크게 벗어난 것입니다. 그러나 이 새로운 방향은 양날의 검이 되어 잠재적으로 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두를 소외시킬 수 있습니다.
에 대한 필요성 파 크라이 2014년 4편이 나올 무렵 시리즈가 진부하다고 느껴지기 시작한 이후로 진화하거나 재창조하는 것에 대한 관심이 끓어오르고 있습니다. 파 크라이 5 각각 오픈 월드의 일부를 제어하는 독특한 컬트 악당 구조로 2018년에 생명을 불어넣으려고 시도했습니다. 이 접근 방식은 신선한 공기를 제공했지만 그 영향은 잠깐이었습니다.
그러나 잘 설계되고 영향력 있는 타이머 메커니즘은 충격을 줄 수 있습니다. 파 크라이 혼잡한 라이브 서비스 FPS 타이틀 분야에서 두각을 나타내야 합니다. 매력적인 악당은 여전히 특징으로 남아 있지만 파 크라이 , 핵심 게임플레이 루프도 마찬가지로 중요합니다. 타이머 메커니즘을 도입하면 플레이어는 자신의 접근 방식을 재평가하고 반복적인 게임 플레이에서 벗어나게 됩니다.
거리가 멀다 3 특히 악당 부문에서 시리즈의 정점으로 널리 알려져 있습니다. 후속 릴리스에서는 Ubisoft가 그 위대함을 되찾으려고 시도했지만 소용이 없었습니다. 파 크라이 4 가장 가까이 다가왔다 이와 관련하여 Pagan Min의 매력적인 장난기를 가지고 있지만 전작의 높이에는 미치지 못했습니다.
파 크라이 5 의 디자인 선택은 분열적인 것으로 판명되었습니다. 중요한 플롯 포인트가 발생하면 플레이어가 갑자기 활동에서 빠져나와 몰입감과 게임 플레이 흐름을 방해할 수 있습니다. 파 크라이 6 로 돌아왔다 좀 더 친숙한 형식 , 플레이어는 오픈 월드에서 점진적으로 도전적인 영역을 잠금 해제하는 동시에 속도를 유지하기 위한 업그레이드와 능력을 획득합니다.
광고 제안만약에 파 크라이 7 성공하려면 이전 제품, 특히 Ubisoft의 애석한 오픈 월드 디자인의 이러한 단점을 피해야 합니다. 소문에 따르면 시간 제한이 꼼꼼하게 균형을 이루는 것이 중요할 뿐만 아니라 게임의 다른 측면을 방해하지 않고 응집력 있고 다재다능한 경험에 기여해야 합니다. 하지만 가장 중요한 것은 악당이 필요하다는 것입니다. Vaas의 라인을 따라 .
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