Far Cry 5 검토: 꾸준히 진행되는 오픈 월드 탈출
Ubisoft가 인기 있는 게임의 다음 할부를 발표했을 때멀리 외침프랜차이즈가 미국을 배경으로 하고 있기 때문에 프랜차이즈에 있는 많은 게임이 얼마나 밋밋한지 이전에 느꼈던 점에도 불구하고 시리즈에 약간의 관심이 생겼습니다. 다른 Ubisoft 타이틀이 좋아하는 방식으로 내 관심을 끌 수 있었던 것은 아닙니다.어쌔신 크리드그리고 어떤비밀 정찰게임은 할 수 있었다. 이 프랜차이즈에 대한 나의 태도는 시간을 내어 이 최신 기사를 조사하고 직접 경험한 후 지난 몇 달 동안 극적으로 바뀌었습니다. 내가 잘못했다는 것을 솔직히 인정하게 되어 기쁩니다.멀리 외침시리즈에 노출된 것은 이번이 처음이었고 내가 안전하게 말할 수 있는 지점까지 내 가정을 반증하는 것이기 때문에 어떤 면에서는 이 시리즈를 훨씬 더 특별한 경험으로 만들었습니다. 벌써 여섯 번째 게임을 준비했다. 분명히 이 프랜차이즈에 대한 사전 경험과 최소한의 지식이 없는 사람으로서 나는 대중에게 제공되는 많은 예고편과 판촉 자료에서 확립된 강력한 분위기 밖에서 기대할 수 있는 실제 표준이나 기대 없이 눈이 멀었습니다. , 이것이 내가 이 리뷰의 고기와 감자에 들어가기 전에 이 게임을 설명하는 가장 좋은 방법이기 때문에 경험이라고 부르는 이유입니다. 여러 면에서 저는 그것이 개발자이자 퍼블리셔인 Ubisoft가 저와 프랜차이즈를 막 시작한 캐주얼한 사람들 또는 2004년 이후 블록체인을 해온 베테랑인 수많은 사람들에게 이 게임을 판매할 수 있었던 방법이라고 생각합니다. 첫번째멀리 외침떨어졌다.
현재 제 생각에는멀리 외침 5는 현재 가장 인상적인 오픈 월드 1인칭 슈팅 게임 중 하나입니다. 나는 그것이 잠재적으로 다음과 같은 히트 걸작과 경쟁할 수 있다고 생각합니다.바이오쇼크그리고바이오쇼크 인피니트,이것은 오늘날의 게임 환경에서 누군가가 하기에는 다소 과감한 주장이지만 저는 그 주장을 지지할 것입니다. 그것은 캐주얼과 베테랑 모두를 위한 무언가를 가지고 있습니다. 최근 몇 안되는 선수들멀리 외침게임은 시리즈가 2012년 플레이어가 얻었을 수 있는 분위기를 계속 유지하기 위해 여전히 매우 굳건함을 증명하는 정신병적 오픈 월드 어드벤처 시리즈의 이 새로운 외출에 실망하지 않을 것입니다.거리가 멀다 3. 게임이 고전적인 오픈 월드 공식을 벗어나 완벽하게 만들면서 실제로 다시 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다.멀리 외침Ubisoft는 유명합니다. 많은 사람들이 스토리와 같은 그루브에 빠지면 감사하게 생각할 프랜차이즈에 대한 두 가지 첫 번째 환영을 표시합니다. 그것은 첫 번째멀리 외침미국 땅에서 펼쳐지는 게임으로 플레이어에게 주인공과 함께 경험을 만들 수 있는 기회를 최초로 제공합니다. 이것은 Ubisoft가 모든 타이틀에 걸쳐 노력을 확장하여 자신의 모험을 선택 플레이 스타일. 이것은 모든 타이틀을 작년에 구현한 많은 AAA 타이틀에 익숙하지 않은 베테랑과 신규 플레이어에게 더욱 매력적으로 만들어준 의제입니다.어쌔신 크리드의 기원,이 방법론에 대한 극찬을 받았습니다.
플레이어가 몬태나의 가상 배경인 호프 카운티로 모험을 시작하면서 잠시 숨을 고르는 데 정착할 수 없습니다. 비포장 도로를 달리기 시작하면 오래 걸리지 않을 것입니다. 광신도들은 당신을 잡으려고 하거나 귀신 들린 회색 곰에게 상처를 입고 폭탄이 떨어지는 것을 피하려고 합니다. 비행기로. 해야 할 일이 너무 많아 조금 부담스러울 수 있지만 좋은 방법으로어쌔신 크리드의 기원. 당신이 할 수 있는 일과 할 수 있을 때 할 수 있는 일에 제한을 받는 것보다 게임에서 끊임없이 활동하고 몰두하는 것이 더 낫습니다.파 크라이 5아니다. 운 좋게도 플레이어는 상황이 조금 더 어려워지면 Eden 's Gate 숭배를 스스로 할 필요가 없습니다. 전체 게임은 다른 플레이어와 온라인으로 협력하거나 Guns for Hire 및 Fangs for Hire로 알려진 게임 내 시스템을 통해 협력하여 재생할 수 있습니다. 그들이 잼에 빠졌을 때 그들을 돕기 위해 무기를 지원하거나 가져옵니다.
이제 내 이해에서멀리 외침이것은 실제로 대중의 눈에 더 많이 들어오기 시작한 프랜차이즈인 것 같습니다.거리가 멀다 3. 경쟁이 치열한 오픈 월드 경험을 제공한 타이틀이었습니다.어쌔신 크리드 : 검은 깃발'의 서인도 제도를 선보이며 수백만 부 판매와 수많은 상을 수상하며 유비소프트에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이것은 개발자와 게시자가 동일한 성공과 마법을 시도하고 복제하도록 영향을 미쳤습니다.파 크라이 4그리고멀리 크라이 프라이멀,일반적으로 좋은 평가를 받았지만 수행한 작업에 비해 많은 성과를 거두지 못했습니다.거리가 멀다 3.대부분의 경우,파 크라이 5실제로 그것을 수정하고 플레이어가 그 이후로 놓친 많은 과대 광고에 부응합니다.거리가 멀다 3신선도만을 기준으로 합니다.
좋다어쌔신 크리드의 기원, 파 크라이 5Ubisoft는 캐주얼에 어필하고 베테랑들이 계속 게임에 투자할 수 있도록 많은 RPG에서 일부 개념을 차용하는 보다 간소화된 접근 방식을 갖도록 기존의 많은 타이틀을 개조하려는 것처럼 느껴지게 합니다. 예를 들어, 플레이어는 장비 업그레이드를 만들기 위해 동물을 사냥할 필요가 없습니다. 이러한 업그레이드는 대부분 특전을 통해 얻습니다. 그렇다고 해서 동물이 여전히 사냥할 수 없다는 의미는 아니지만 가죽과 고기는 상점에서만 판매되므로 플레이어는 무기, 부착물, 차량 및 기타 항목을 만드는 과정을 거치지 않고 구입할 수 있습니다. 이전 분할에서 수행되었던 스킨을 적용할 때 발생하는 긴 애니메이션도 없습니다. 게임은 테이크 아웃해야 하는 반복적이고 고전적인 공식에서 탈피합니다. 타워 그리고 많은 타이틀처럼 미니맵을 사용하지 않기 때문에 플레이어가 자신이 어디로 가고 있는지 파악하고 몬태나의 이 외딴 지역에 실제로 있는 것처럼 느끼게 하는 몰입도 높은 도전 과제를 제공합니다. 플레이어가 지도를 더 많이 잠금 해제하려면 관심 지점으로 이동하고 새로운 캐릭터를 만나고 저항군을 위한 임무를 수행해야 합니다. 이것은 이전에 그것에 짜증을 냈던 시리즈의 베테랑들에게 반가운 변화입니다.멀리 외침우리가 수년 동안 수십 개의 게임에서 경험한 가장 진부한 유형의 보조 임무 중 하나에 참여하고 싶지 않을 수 있는 게임 및 신규 사용자.
이러한 변경 사항이 게임에 미치는 영향은 시리즈의 과거 항목 및 과거 Ubisoft 타이틀보다 더 빠른 속도의 오픈 월드 경험을 생성하고 더 나은 성과를 내는 것입니다. 빠른 이동 시스템은 사이드 퀘스트나 메인 스토리 미션을 수행하기 위해 A 지점에서 B 지점까지 먼 거리를 트레킹하고 싶지 않은 플레이어에게 훨씬 더 공정합니다. 대부분의 오픈 월드 게임과 같은 임의의 실제 제한에 의해 방해받지 않습니다. 플레이어가 숲에서 숲으로 바운스하여 30마일을 달리지 않고도 원하는 곳으로 이동할 수 있으므로 지형을 훨씬 더 많이 횡단할 수 있습니다. 여전히 당신이 길을 따라 아름다운 풍경을 취할 수 있도록 유동적입니다.파 크라이 5플레이어를 처음부터 끝까지 계속 움직이게 하고 콘솔이나 PC를 켜면 게임을 중단할 기회가 많지 않습니다.
이 게임의 단점 중 하나는 불행히도 미션 시스템의 디자인이고스트 리콘 와일드랜드.플레이어가 스토리를 진행하기를 희망한다면, 테이크아웃과 같은 특정 임무를 완료하여 얻은 저항 포인트를 획득하여 좋은 부분에 도달하고 싶다면 기꺼이 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 일을 해야 할 것입니다. 컬트 전초 기지를 넘거나 지도에 흩어져 있는 인질을 구출하세요. 이러한 사이드 퀘스트 중 일부는 뒤에 숨겨진 정통 캐릭터와 함께 의미 있는 이야기를 가지고 있지만, 다른 퀘스트에는 그런 종류의 내용이 없습니다. 그 중 일부는 둘 다 부족하여 반복적인 연마 작업을 수행하고 B 지점을 얻는 것이 지루하고 실제 엔터테인먼트보다 바쁜 작업처럼 느껴집니다. 이야기의 고기와 감자를 얻기 위해 같은 차를 계속 훔치는 것은 지루할 것입니다. 사람들이 그것을 손에 넣으면 하고 싶어할 것이라고 생각합니다.
이 동일한 반복 요소가 메인 플롯에도 존재합니다. 이러한 임무 중 일부는 컬트 트럭을 훔쳐 다른 곳으로 옮기거나, 컬트 교도에게 납치되어 풀려나고 납치범에게서 몰래 빠져나가거나, 컬트 전초 기지를 점유하는 것과 관련이 있기 때문에 다소 도처에 있습니다. 이로 인해 게임의 특정 순간이 정말 일반적으로 느껴지게 됩니다. 이러한 임무에는 현재 시장에 나와 있는 거의 모든 오픈 월드 FPS 게임에서 볼 수 있는 것과 동일한 기본 전략이 필요하기 때문입니다. 너무 빈번하고 다양성이나 상상력이 부족합니다. 이러한 임무 중 일부는 선택 해제할 수 없고 이전에 하던 일에서 완전히 벗어날 수 있는 임무 중간에 갑자기 발생하는 납치와 같이 메인 스토리를 탈선시킬 수도 있습니다. 여기 저기에 약간의 체크 포인트가있어 대처하기가 조금 더 쉽지만 여전히 짜증날 수 있으며 이야기의 추진력이 다소 느려집니다. 혁신을 위한 이러한 노력에 감사할 수는 있지만, 원하신다면 반쯤 익힌 것입니다. Ubisoft가 흥미로우면서도 실행되지 않는 이러한 요소를 계속 사용하기로 선택한다면 완벽하기를 바랍니다. 가능한 최선의 방법. Ubisoft가 더 환상적인 시퀀스에서 보았듯이 Ubisoft가 할 수 있는 잠재력이 있다는 것을 알고 있습니다.어쌔신 크리드 오리진.
전체적으로 이야기는 많은 정치적, 종교적, 사회적 배경으로 미묘하게 흩어져 있습니다. 그들 중 다수는 미션 제목에서 볼 수 있고, 대화에서 들리고, 주요 악당인 Joseph Seed에 의해 구현됩니다. 이러한 저음은 다음과 같은 게임과 같이 너무 성급하거나 설교하지 않습니다.바이오쇼크 인피니트,그 게임이 의도한 바에 적합했습니다. 그러나 이 게임은 플레이어가 게임을 할 때 정치에 대해 충분히 논의하기 위해 게임을 하고 싶어하지 않기 때문에 다소 빨리 밋밋해지기 때문에 필요하지 않습니다. 그들은 몇 시간 동안 현실 세계에서 탈출하기를 원합니다. 이 게임은 여전히 효과적인 방식으로 제공합니다. 이는 발표 이후 이 타이틀이 받은 반발에도 불구하고 많은 사람들이 바랐다고 생각합니다. . 주의할 점은파 크라이 52016년 미국 대선과 브렉시트와 같은 정치적 격동의 시기에 발표된 것처럼 게이머와 업계 사이에 합리적인 논란을 불러일으켰습니다. 고맙게도, 이 시리즈의 최신 기사는 일부 사람들이 예상했던 것처럼 양극화 이벤트로 판명되지 않았습니다. 정치의 형식과 묘사는 실제로 정치가 게임에 존재하기를 원하는 사람들에게 어떤 면에서 단순하지만 잘 실행되고 편향되지 않은 삶의 교훈으로 밝혀졌습니다. 그것은 그 주장의 양쪽 모두를 위한 완벽한 중간 지점입니다.
전체적으로 느끼긴 하지만파 크라이 5꾸준한 속도로 움직이며 플레이어를 처음부터 끝까지 바쁘게 만드는 흥미롭고 매력적인 오픈 월드 경험입니다. 예, 많은 게임에서와 같이 반복적인 순간이 있을 수 있지만 이 순간 내내 많은 캐릭터 행동으로 인해 소름 끼치는 주요 악당 Joseph Seed(놀라운 Greg Bryk가 연기) 또는 다른 사람인지 여부는 여전히 다릅니다. 주요 스토리 포인트. 이 캐릭터들은 모두 각자의 동기로 잘 쓰여졌으며 스토리 포인트와 마찬가지로 몬태나의 이 작은 마을에 살고 있는 실제 인간처럼 완전히 실현되었습니다. 그것이 플레이어가 모든 사람이 어떻게 발전할지에 투자할 것이기 때문에 많은 바쁜 작업을 견딜 수 있게 해주는 것입니다.멀리 외침무거운 스토리 기반의 시리즈와 대조되는 시리즈어쌔신 크리드시리즈.
유비소프트의 경우 스토리가 고민되는 시리즈지만, 분위기와 캐릭터만으로도 쉽게 전달되기 때문에 굳이 메인으로 생각할 필요도 없다. 그것은 플레이어에게 많은 폭발적인 행동을 제공하여 플레이어를 바쁘게 만들고 이를 통해 훌륭한 캐릭터와 상호 작용하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그것은 내가 논쟁할 수 없는 것이고, 나는 아주 가까운 장래에 이전 편과 미래의 작품을 플레이하기를 기다릴 수 없습니다.
평결:
파 크라이 5프랜차이즈의 베테랑을 위한 새로운 무언가가 있는 꾸준히 진행되는 오픈 월드 탈출이며 익숙하지 않은 시리즈를 처음 접하는 사람들을 위한 훌륭한 출발점입니다. 반복적인 경험일 수 있지만 잘 구현된 캐릭터와 크레딧이 시작될 때 플레이어가 생각하게 만드는 생각을 불러일으키는 이야기가 제공하는 경험입니다. 분위기의 속도와 디자인은 몬태나 주 호프 카운티와 세계를 탐구하기로 결정한 모든 사람의 오랜 투자를 살 것입니다.파 크라이.몰입감 있고 폭발적이며 재미있는 것을 원한다면 Ubisoft의파 크라이 5.
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