언홀리 미리보기: 홀리 호러 게임 배트맨! (PC)
무서운 내가 해본 인디 게임 중 가장 보기 좋은 인디 게임일 수 있습니다. 이것은 내가 무서운 시사; 2023년 후반에 출시될 새로운 공포 게임. Duality SA의 작은 규모를 고려할 때 – 게임을 개발하는 스튜디오 – 무서운 갑자기 훨씬 더 인상적으로 제공할 수 있습니다.
아쉽게도 화려한 비주얼 외에도 무서운 미리보기는 제공할 다른 것이 많지 않은 것 같습니다. 게임 플레이는 당신이 플레이한 다른 모든 일반적인 1인칭 공포 게임과 같은 느낌이며, 부진한 퍼즐 해결 시퀀스로 완성되고 점프 공포에 고정되어 부팅됩니다. 현대 공포 타이틀의 경계를 뛰어넘는 타이틀을 찾고 있다면 무서운 당신이 찾고있는 것이 아닐 수도 있습니다.
앞서 언급한 바와 같이, 무서운 시각적으로 놀라운 제목입니다. 환경 자산은 미리 보기가 시작되는 안뜰과 아파트 블록 내부 모두에서 매우 상세합니다. 나무는 산들바람에 부드럽게 흔들리고 나뭇잎 사이로 스며드는 조명 효과는 몰입감 있는 분위기를 연출합니다. 주방 바닥의 개별 흠집부터 아파트 전체의 어수선함에 이르기까지 세부 사항에 세심한 주의를 기울인 실내에서도 동일한 수준의 품질이 분명합니다.
나머지를 실망시키는 그래픽 영역은 캐릭터 모델입니다. 특히 애니메이션과 관련하여 환경과 동일한 수준의 세부 사항이 항상 일치하지는 않습니다. 여기에서 플레이어는 AAA 타이틀을 플레이하고 있지 않다는 사실을 상기하게 됩니다. 그 말과 함께 Duality SA는 게임의 특정 측면이 아직 진행 중인 작업이므로 개발이 계속됨에 따라 추가 개선을 기대할 수 있다고 알려왔습니다.
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디스플레이의 예쁜 그래픽 외에 플레이해야 하는 또 다른 주요 이유 무서운 게임의 줄거리를 경험하는 것입니다. 이 게임은 억압적인 사제 계급이 통제하는 소비에트 이후 시대의 도시를 배경으로 합니다. 플레이어는 아들 가브리엘의 죽음을 받아들이기를 거부하는 슬픔에 잠긴 어머니 Dorothea의 역할을 맡습니다. 이웃 사람들은 비극적인 사고라고 생각하지만 Dorothea는 부정 행위를 의심합니다. 커뮤니티가 애도할 수 있도록 그녀의 아파트 블록 밖에 추모 스테이션이 설치되어 있지만 그녀는 이러한 동정의 표시를 거부하고 데모의 첫 번째 섹션을 위한 무대를 설정합니다.
부정의 게임 플레이는 공포 장르의 팬들에게 친숙하게 느껴질 수 있습니다. 좁은 시야와 1인칭 시점에서 카메라를 패닝하는 무게감은 연약함을 더합니다. 카메라 컨트롤의 감도는 변경할 수 있지만 FOV는 변경할 수 없습니다. 이 오프닝 레벨 내에는 상호작용이 풍부하여 플레이어가 레코드 플레이어에 레코드판을 붙이고 수신을 위해 오래된 TV를 튜닝하고 숨겨진 수집품 및 메모를 발견하는 등 세계의 다양한 항목에 참여할 수 있습니다.
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데모의 두 번째 섹션에서는 거꾸로 된 차원을 연상시키는 '중간'을 소개합니다. 낯선 것들 . 그것은 소비에트 시대 도시의 친숙하지만 더 어둡고 더 부서진 버전을 보여줍니다. 이 부분은 짧았지만 강렬한 인상을 남겼습니다. 바라건대 우리는 게임의 전체 릴리스에서 더 많은 중간을 볼 수 있기를 바랍니다.
데모의 마지막 부분은 우리를 무서운 이전 섹션의 증폭되고 왜곡된 버전인 세계. 한때 알아볼 수 있었던 소비에트 시대의 마을은 이제 무성한 초목과 디스토피아적인 분위기로 인해 알아볼 수 없습니다. 지하철 터널은 신비한 촉수나 미끄러지는 나뭇가지로 가득 차 있으며 얼어붙은 인간 형상은 잊혀지지 않는 폼페이의 잔재를 연상시킵니다. 사제 계급의 이데올로기는 도시를 악몽 같은 지옥으로 변모시켰습니다. 시각적 충실도와 아트 디렉션은 계속해서 인상적이며 내러티브를 효과적으로 추진합니다. 시민들은 거리에서 희생되고 가면을 쓴 인물들은 그들의 역할에 맞는 정교한 가면을 쓰고 그 지역을 순찰한다. 이것에 있다 무서운 데모가 실제로 빛나기 시작하는 세상.
Unholy 미리보기는 어두운 세계에 대한 뒤틀린 모습을 제공했습니다.
자신의 가면을 쓴 Dorothea는 사망한 것으로 추정되는 아들을 찾고 무서운 세계. 탐험과 퍼즐 해결은 플레이어가 환경을 진행하면서 함께 진행됩니다. 추가 마스크를 찾으면 Dorothea는 퍼즐 해결에 도움이 되는 상호 작용 가능한 항목을 찾기 위해 환경을 스캔하는 것과 같은 다양한 능력을 부여받습니다. 또한 Dorothea의 아들의 새총은 무서운 세계.
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Dorothea는 분노, 두려움, 슬픔, 욕망이라는 네 가지 감정의 힘을 활용하는 새총을 휘두릅니다. 이러한 감정은 그녀가 주변 환경을 조작하고 관여할 수 있는 도구가 됩니다. 이러한 감정은 적을 물리치기 위해 슬픔으로 연기 구름을 생성하거나 분노로 전기 충격을 생성하는 등 다양한 용도로 사용됩니다. 데모 중에 우리는 이 두 가지 감정을 만났고 추가 마스크를 발견하여 Dorothea의 무기고를 확장하고 그녀의 생존을 도왔습니다. 무서운 세계.
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무서운 는 올해 말에 출시될 예정이며 개발자는 플레이어를 기다리고 있는 내용을 맛보면서 스토리를 너무 많이 망치지 않도록 데모에서 게임의 세 영역을 신중하게 분할했습니다. 각 섹션을 완료하는 데 약 15분이 소요되어 전체 데모 경험이 1시간도 채 되지 않았습니다. 전반적으로 조심스럽게 낙관적이지만 더 많은 것을 확인하고 싶었습니다.
코드 PC 무서운 에 의해 FandomWire에 제공되었습니다. 르네상스 PR .
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