디지털 전용 비디오 게임 산업의 장단점
가까운 미래에 우리가 알고 있는 게임이 영원히 변할 때가 올 것입니다. 1972년 Magnavox Odyssey, 1996년 Nintendo 64, 2020년 PlayStation 5 이후로 플레이어는 항상 좋아하는 게임을 물리적 형태로 얻을 수 있는 옵션이 있었습니다. 그러나 2023년에는 업계 내부자들이 물리적인 디스크가 사라질 것이라고 예측하기 시작했으며 일부 예측에서는 디지털 전용 AAA 게임이 2028년까지 개발자들 사이에서 표준이 될 것이라고 말했습니다.
지금도 게이머들은 Remedy Entertainment의 앨런 웨이크 2 , Ryu Ga Gotoku Studio’s 드래곤 가이덴처럼 및 Bethesda Game Studios' 스타필드 , 모두 실제 릴리스가 없을 것이라고 발표했습니다. 디스크 없는 옵션을 제공하는 현세대 Xbox Series X/S 및 PlayStation 5 콘솔의 특성을 고려할 때 끝이 가까워진 것 같습니다. 따라서 게임 상태를 염두에 두고 디지털 전용 세계에 대한 찬반 논쟁이 제시됩니다.
개발자가 게임의 실제 버전을 계속 만들어야 하는 이유에 대한 논쟁
모든 게이머가 매장이나 온라인에서 실제 타이틀을 구매할 때 가장 먼저 생각하는 것은 게임이 디스플레이에서 얼마나 멋지게 보일지입니다. 실제 상자를 들고 컬렉션에 추가하는 것에는 의미가 있습니다. 좋아하는 게임을 친구들에게 보여주고 친구들이 가져다준 위대한 모험을 상기시키는 방법입니다. 비디오 게임 컬렉션을 좋아하는 사람이라면 디스크 없는 세상을 생각하면 당혹스러울 수 있습니다.
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실제 디스크는 다른 사람과 공유할 수도 있으므로 다른 사람도 게임을 경험할 수 있습니다. 어렸을 때 비디오 게임을 했다면 친구들과 게임을 거래했던 것을 기억할 것입니다. 새로운 것을 빌릴 수 있는 시간이었고, 게임을 마치면 친구가 몰래 돌려주기를 바라는 시간이었습니다. 친구들에게 해보고 싶은 것이 있을 때 여전히 친구들과 게임을 교환하고 있을지도 모릅니다. 콘텐츠가 디지털화되면 개발자가 게임에 대한 액세스를 공유할 수 있는 방법을 만들지 않을 것입니다.
마지막으로 실제 디스크는 액세스를 제공하며 재생을 위해 온라인 구독이 거의 필요하지 않습니다. 다양한 위치에서 구매할 수 있으며 구매자를 한 시장으로 제한하지 않습니다. 지금 바로 게임을 구매하고 싶다면 Game Stop, Walmart, Target, Amazon 등으로 이동하면 경쟁력 있는 가격과 때때로 보상 판매 옵션이 제공됩니다. 새로운 디지털 전용 세계에는 거래 옵션이 포함되지 않으며 디지털 타이틀도 동일한 종류의 가치를 지닙니다. Sony, Microsoft 또는 Nintendo의 3대 디지털 게임 중 하나에서 디지털 게임을 구입하는 경우 해당 회사의 콘솔에서 게임을 구입하게 하고 다른 공급업체 간의 경쟁을 줄일 수 있습니다.
디지털 전용 세상의 이점과 게임이 변해야 하는 이유에 대한 논쟁
디지털 전용 시스템의 가장 큰 장점 중 하나는 모든 것이 한 곳에 있고 아무것도 분실, 파괴 또는 흠집이 나지 않는다는 것입니다. 모든 게임을 휴대할 수 있으며 한 곳에서 액세스할 수 있습니다. 또한 새로 출시된 게임이 시장에 출시될 때마다 타이틀을 선주문하면 우편으로 받을 때까지 영원히 기다리지 않아도 됩니다. 새 게임을 얻기 위해 문 밖으로 나갈 필요조차 없으며 디스크 또는 디지털 중에서 선택하는 데 논쟁이 없을 것입니다.
전 세계가 디지털로만 전환하도록 하는 환경적 인센티브도 있습니다. 실제 게임을 제작하는 데 사용되는 재료는 디지털 타이틀에 비해 탄소 배출량의 23배를 차지합니다. 플라스틱 상자와 디스크를 만들 때 폐기해야 하는 남은 폐기물이 있습니다. 실제 게임을 없애고 디지털 전용 옵션으로 이동하여 탄소 발자국을 줄이는 좋은 방법이 될 것입니다.
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마지막으로 물리적인 타이틀은 전체 게임을 포함하고 개발자가 사업을 중단하거나 서버가 다운될 경우 훌륭한 백업이었지만 더 이상 그렇지 않습니다. 이제 실제 디스크를 구입할 때 인터넷에서 게임을 다운로드하기 위한 미화된 액세스 코드에 지나지 않습니다. 작업해주신 레미디엔터테인먼트 관계자분들 앨런 웨이크 2, 이 상황을 인식합니다. 그들은 게임을 디지털 전용으로 결정한 이유도 부분적으로 비용 때문이라고 설명했습니다. 아이템 배송 및 제작 비용에 대해 걱정할 필요가 없었기 때문에 실제로 게임을 개발하고 출시를 준비하는 데 더 많은 예산을 사용할 수 있습니다. 디지털 전용 게임이 출시 시점에 더 완벽해진다면 엄청난 보너스가 될 것입니다.
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내 게임 컬렉션을 좋아하는 일부로서 나는 확실히 게임의 디스크 시대가 끝나는 것을 원하지 않습니다. 그러나 디지털 전용 세계의 장점 중 일부는 게임과 환경의 미래에 부인할 수 없습니다.
게임 개발자는 디지털 전용으로 전환하고 게임 개선에 더 많은 예산을 집중해야 합니까, 아니면 디스크가 없는 산업이 솔루션보다 더 많은 문제를 야기할까요? 댓글을 달아 게임의 미래가 어떻게 보여야 한다고 생각하는지 알려주십시오.
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