노름
디아블로 프랜차이즈는 역사상 가장 큰 RPG 프랜차이즈 중 하나입니다. 최신작인 디아블로 IV는 올해와 블리자드 엔터테인먼트 역사상 가장 큰 출시작 중 하나입니다! 오랫동안 기다려온 속편이 이번 달 초에 마침내 출시되었으며 플레이어는 캐릭터 레벨을 연마하고 사용 가능한 최고의 장비를 장착하는 긴 과정을 시작하는 데 시간을 낭비하지 않았습니다.
게임이 좋은 평가를 받고 플레이어의 수가 지속적으로 증가하고 있음에도 불구하고 많은 신규 및 현재 플레이어는 게임에서 연마하는 과정이 바람직하지 않은 기능이라는 데 모두 동의합니다. RPG에서 그라인딩은 결코 재미있는 일이 아닙니다. 특정 레벨에 도달하거나 특정 보스를 물리치거나 특정 아이템을 얻기 위해 한 번에 몇 시간을 보내는 것은 플레이어에게 고갈될 수 있습니다. 일부 플레이어는 이러한 이유로 플레이를 중단할 수도 있습니다. 다행스럽게도 Diablo 플레이어에게는 해당 문제가 해결되었을 수 있습니다.
디아블로 IV의 최신 패치는 XP의 문제를 해결합니다. Blizzard는 Nightmare Dungeons을 완료하여 얻는 XP를 강화했습니다. 메인 캠페인을 마치고 50레벨에 첫 번째 관석 던전을 클리어하면 월드 티어 3(일명 악몽 난이도)에 입장할 수 있습니다. 적들은 기본적으로 특정 악몽 던전의 1일 패스 역할을 하는 아이템인 악몽 인장을 떨어뜨립니다.
Nightmare Sigils를 사용하면 언제든지 특정 던전으로 텔레포트할 수 있습니다. 악몽 던전에는 고유한 특성(공격 속도 증가, 독 생성 풀 등)을 가진 높은 수준의 적이 포함되어 있으며, 이 던전을 끝까지 완료하면 플레이어에게 전설적이고 고유한 아이템과 파라곤 보드의 문양 XP를 보상으로 제공합니다.
이 패치는 Nightmare Dungeons를 완료하고 그 안의 몬스터를 죽이는 데 필요한 XP의 양을 상당히 증가시켰습니다. 또한 블리자드는 플레이어가 던전의 고유한 목표를 완료한 후 '홀드 아웃 스타일'에서 XP를 얻지 못하는 문제도 수정했습니다. Whispers of the Dead의 목표를 완료하면 더 많은 XP를 얻을 수 있습니다. 이 모든 것은 많은 사람들이 디아블로 IV의 가장 큰 그리드라고 생각할 수 있는 레벨 50에서 레벨 100으로 간주하는 것을 제거합니다. 많은 플레이어들이 이 지점에 도달했지만 아직 그 레벨에 도달하지 못한 사람들을 위해 이제 거기에 도달하기 위해 많은 노력을 기울일 필요가 없습니다.
경험치 변경은 디아블로 IV의 시즌에도 영향을 미칩니다. 첫 번째 시즌은 다음 달에 출시될 예정이며 플레이어는 새로운 캐릭터를 생성해야 하지만 XP의 버프 덕분에 그다지 힘들지는 않을 것입니다.
관련된: 디아블로 IV 패치는 초기 게임 빌드를 우선시하고 최종 게임 버프를 대부분 무시합니다.
이 최신 패치를 통해 Diablo IV는 많은 RPG가 가지고 있는 문제를 해결했습니다. 이로 인해 Diablo IV는 다른 RPG와 차별화되며 다른 모든 RPG보다 뛰어납니다. 이것은 또한 게임이 일반적으로 눈에 띄는 데 도움이 됩니다. 자체적으로 Blizzard Entertainment 역사상 가장 빠르게 판매된 게임이 되었습니다. 출시 5일 만에 6억 6600만 달러를 팔았다.
그것은 얼마나 많은 사람들이 이 게임을 좋아하고 그라인딩에 관계없이 플레이할 것인지를 알려줍니다. 하지만 이번 패치를 통해 오랜 플레이어뿐만 아니라 디아블로와 일반적인 RPG의 초보자도 쉽게 사용할 수 있습니다. 바라건대 이것은 다른 RPG가 통합할 수 있는 것입니다. 그렇지 않으면 디아블로가 최고의 자리를 차지할 것입니다! 당신은 디아블로의 팬입니까? 이 최신 업데이트로 인해 게임 플레이가 더욱 좋아지나요? 댓글로 알려주세요!
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