디아블로 IV 리뷰: 악마는 디테일에 있다(PC)
오래 지속되는 던전 크롤링, 전리품 수집 및 악마 퇴치 액션 어드벤처 시리즈의 블리자드 최신작이 드디어 출시되었습니다. 시리즈의 마지막 메인라인 게임이 출시된 지 10년이 넘은 후(우리는 불멸의 악마 *산산조각*), 디아블로 IV 프랜차이즈의 새로운 정점입니다.
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모든 개선 사항을 취함으로써 디아블로 III 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 게임 플레이 조정, 출시 시, 디아블로 IV 완전한 패키지입니다. 디아블로 IV의 각 클래스에 걸쳐 광범위하고 미세 조정된 빌드 옵션을 사용하여 힘든 전리품 기반 전투를 원하는 사람들을 위해 다루었습니다.
Sanctuary의 세계 설정에 대한 지식을 깊이 파고드는 강렬하고 근거 있는 이야기(피투성이의 컷씬으로 가득 차 있음)를 원하십니까? 잘 디아블로 IV 신규 및 복귀 플레이어 모두에 대해 모든 상자를 확인합니다.
Sanctuary 세계에서 보낸 시간은 짧았지만(글을 쓰는 시점에서 약 10-15시간), 게임을 혼자 플레이하거나 친구와 함께 지구상의 지옥을 탐험하는 동안 경험은 긍정적이었습니다.
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그렇게 말하면 매우 긍정적 인 측면이 있습니다. 디아블로 IV 디아블로 IV가 이미 가지고 있는 견고한 기반이 블리자드의 단점을 극복할 수 있기를 바랍니다. 그러나 그들이 보는 것처럼 지옥으로 가는 길은 항상 선의로 포장되어 있습니다.
디아블로 IV 50년 후로 설정 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 Sanctuary의 세계가 약간의 상태로 남아 있기 때문에 해당 게임의 결론을 기반으로 합니다.
디아블로 IV 부분적으로는 끝에 해결되지 않은 채로 남아 있는 주요 플롯 스레드에 초점을 맞춥니다. 디아블로 III 주로 Sanctuary의 세계를 장악하려는 강력한 악마 존재인 Prime Evils의 운명과 이전 게임에서 소개된 핵심 캐릭터인 젊은 유망한 Lorath the Haradrim의 운명입니다.
이내에 디아블로 IV Prime Evils는 세계에 큰 영향을 미쳐 게임에서 발견되는 암울하고 무서운 분위기를 만들어 냈습니다. 게다가 Sanctuary의 사람들은 Reapers의 행동과 계속되는 악마의 위협으로 인해 막대한 고통을 겪었고 많은 NPC를 겁에 질린 껍데기 또는 The Cathedral of Light의 독실한 추종자로 남겨 두었습니다.
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디아블로 IV의 이야기에 대한 블리자드의 보도 자료에 따르면:
“Sanctuary의 상태와 오픈 월드 측면은 이러한 강력한 존재의 영향을 받았습니다. 수많은 종교 유적지가 파괴되고 인류는 혼란 속에서 재건하고 생존하기 위해 고군분투하면서 세상은 황량하고 위험한 곳이 되었습니다.”
안전 구역(아이템 거래 및 보관을 위한 게임 내 허브가 있음)이 있지만 나머지 Sanctuary는 언데드 무리와 기타 끔찍한 생물로 가득 찬 암울하고 황량한 풍경입니다. 다양한 던전과 플레이어에게 제공되는 많은 사이드 퀘스트는 또한 세계를 구체화하고 일반적인 사람들과 전반적인 '세계 종말 음모'에 대한 더 많은 통찰력을 허용하는 역할을 합니다.
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'친밀한 플롯'에 더 집중하기로 한 결정은 크리에이티브 디렉터 Sebastian Stepien이 의도적으로 내린 결정입니다. 디아블로 III . 이를 달성하기 위해 이야기는 '정치, 왕 또는 다른 높은 판타지 테마'가 아닌 Sanctuary의 일반 사람들을 중심으로 전개됩니다.
그러나 Sanctuary의 공동 창조자이자 증오의 군주 Mephisto의 딸이자 Succubi의 여왕인 Lilith가 돌아오면서 Sanctuary는 약간 엉망이 되었습니다. 플레이어는 의식이 잘못된 후 어떤 식으로든 릴리스와 연결되는 '방랑자'의 역할을 맡습니다. 이것으로 그들은 그녀의 귀환으로부터 성역을 구하고 인류에게 독특한 형태의 '구원'을 가져오는 임무를 부여받습니다(많은 가죽이 벗겨지고 장기가 신체 외부로 끝나는 것을 포함함).
게임 플레이는 당신이 기대하는 것입니다 디아블로 IV 절차 적으로 생성되는 다양한 던전과 폐허를 탐험하고 약탈하여 점점 더 어려워지는 적을 죽임으로써 점차 더 강한 장비를 얻는 것을 중심으로 회전합니다. 이와 같은 게임에서 항상 그렇듯이 무기와 장비는 그 힘의 일반적인 지표인 희귀도가 증가합니다.
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제 생각에 게임의 큰 매력은 사용 가능한 클래스 사용자 정의에서 비롯됩니다. 나는 플레이어가 한 번에 모두 장착할 수 있는 여러 한손 및 양손 무기로 적을 해킹하고 쓰러뜨리는 것만큼이나 재미있는 바바리안을 시작 클래스로 선택하기로 결정했습니다. 덩치 큰 야만인이 되어 적을 산산조각 내는 일격을 휘두르며 나머지 파티원에게 공격성을 끌어들이는 것(또는 솔로로 플레이하는 동안 정면으로 정면으로 돌진하는 것)보다 더 큰 스릴은 없습니다.
네크로맨서로서 언데드 하수인의 등급을 강화하거나 주문을 던지고 마법사로서의 능력을 강화하는 등 각 클래스에는 고유한 트위스트가 있습니다. 이러한 큰 차이점은 다른 클래스를 선택할 때마다 뚜렷한 플레이가 가능하도록 먼 길을 갑니다.
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위에서 언급한 약탈과 학살을 통해 얻은 장비는 지역 대장장이의 도움과 무기에 특별한 강화를 제공할 수 있는 룬/룬워드를 사용하여 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 당신이 얻는 무작위 장비는 또한 최고 무작위 장비에 할당된 고유한 능력으로 플레이 스타일의 중심점으로 이어질 수 있습니다. 현재 클래스 능력을 변경하는 것도 매우 쉽습니다. 골드 덩어리를 사용하여 모든 스킬 포인트 업그레이드를 취소하여 클래스 스킬 트리에서 다른 경로를 추구하는 데 사용할 수 있습니다.
지금은 긍정적인 말을 많이 했지만 디아블로 IV 이전 버전과 부분적으로 공유하는 한 가지 문제가 있습니다. 디아블로 III 그리고 가족의 흑양 불멸의 악마 , 게임 내 아이템 상점. 예, 디아블로 IV 2023년 대부분의 AAA 게임에 존재하는 억압적인 돈을 움켜쥐는 소액 결제에서 자유롭지 않습니다.
그러나 지금까지는 게임의 필수 요소라기보다는 보조 옵션으로 보입니다. 30달러에 판매되는 일부 갑옷 세트와 16~20달러에 판매되는 말 갑옷이 있지만, 이들은 플레이어에게 게임 내에서 또는 기계적으로 이점을 주지 않는다는 의미의 장식용 세트로 명확해졌습니다.
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그럼에도 불구하고 플레이어는 60달러를 지불하거나 게임의 얼티밋 에디션을 100달러에 구입하면 더 많은 디지털 통화 또는 항목을 구입하라는 메시지가 표시됩니다. 충격적이지 않으면서도 디아블로 이모탈' 무료 플레이, 계속 지출' 모델은 여전히 주목할 가치가 있습니다. 디아블로 IV 의 매장은 블리자드가 플레이어가 좋아하는 IP에 돈을 쓰도록 유혹하는 유일한 방법은 아닙니다. 코스메틱 배틀 패스가 플레이어를 위해 출시될 예정이며 플레이어에게 20레벨의 빠른 트랙을 제공하는 '가속된' 시즌 패스를 사용할 수 있는 옵션도 있습니다.
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전반적인, 디아블로 IV 기본 게임의 일부로 수백 시간의 콘텐츠가 있는 견고하고 잘 실행된 경험입니다. 지금까지 플레이한 스토리와 사이드 퀘스트, 몰입감 있고 흥미로운 스토리와 결합된 단순하지만 효과적인 게임 플레이 루프를 통해 거의 30년 된 이 프랜차이즈의 최신 게임을 올해 최고의 게임 중 하나로 만들었습니다. 멀리.
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8월 10일
디아블로 IV 에서 제공한 코드를 사용하여 PC에서 재생 및 검토되었습니다. 눈보라
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