데드 스페이스 리뷰 - (인터)스텔라 리메이크(PS5)
원래 죽은 공간 서바이벌 호러를 플레이하면서 자란 사람으로서 제 마음 속에 특별한 자리를 차지하는 타이틀입니다. 15년 전 그 으스스한 복도를 쿵쾅거리며 몇 시간을 보냈던 사람으로서 USG Ishimura는 나에게 꽤 향수를 불러일으키는 장소입니다. 이것은 내가 몇 가지 선입견으로 이 리메이크에 뛰어드는 것이 불가피하다는 것을 의미했습니다.
그 중 첫 번째는 이 리메이크가 내가 그것을 싫어하기 위해 크게 잘못된 일을 했어야 한다는 것입니다. 고맙게도 그렇지 않습니다. 사실 그것은 정반대입니다. 동전의 다른 측면은 내가 원래 게임을 너무 좋아하기 때문에 리메이크가 쓰레기였다면 다소 개인적으로 받아들였을 것이라는 점입니다. 다시 말하지만, 나는 이것이 여기서 일어난 일이 아니라는 것을 말하게 되어 기쁩니다.
반대로 EA Motive는 레지던트 이블 2 2019년에 리메이크가 출시되었습니다. 게임 플레이 메커니즘은 죽은 공간 속편 및 기타 추가 기능은 전달되는 스토리를 제공하는 역할만 합니다. 앞으로 이것은 세계 최초의 게임을 경험할 수 있는 결정적인 방법으로 영원히 알려질 것입니다. 죽은 공간 시리즈.
죽은 공간 지금 출시되었으며 다음에서 사용할 수 있습니다. PC , 플레이 스테이션 그리고 엑스박스 콘솔.
수년간, 죽은 공간 팬들은 EA가 출시 후 추위에 방치해 죽기로 한 결정보다 프랜차이즈가 더 가치가 있다고 느꼈습니다. 데드 스페이스 3 . 다행스럽게도 이 리메이크는 원래 게임을 높이 평가하는 사람들이 만든 것이 분명합니다. 이것은 리메이크의 사랑스럽게 디자인된 요소로 인해 분명합니다.
이 리메이크의 가장 큰 장점은 Motive가 이 버전이 원본과 다르게 느껴지도록 충분한 새 요소를 추가했지만 원본을 매우 훌륭하게 만든 끔찍한 우주 오페라 요소를 유지했다는 것입니다. 최종 결과는 여전히 원래 경험과 매우 유사하면서도 상상할 수 있는 모든 방식으로 향상됩니다.
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리메이크에는 이러한 개선 사항이 포함되어 있습니다. 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 이삭이 이제 목소리를 낸다는 것입니다. Gunner Wright는 에서 Isaac 역을 맡았습니다. 죽은 공간 2와 3 그리고 그는 이 끔찍한 경험에서 살아남기 위해 자신의 전문 지식을 사용하여 엔지니어로서 탄탄한 성능을 제공하기 위해 이곳으로 돌아옵니다.
아이작이 자신의 환경 지식을 적극적으로 사용하는 것을 들으면서 이전에는 없었던 선택 의지를 갖게 됩니다. 그가 수행하는 모든 행동이 승무원의 명령에 따른 결과가 아니라 USG Ishimura를 통과하는 유혈 여행 중에 직면하는 다양한 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 자신의 논리를 사용합니다.
상징적인 배에 대해 말하자면, 플레이어는 이제 업데이트된 트램 시스템으로 인해 본질적으로 자유롭게 Ishimura를 마음대로 탐색할 수 있습니다. 이전에 트램 교통 죽은 공간 본질적으로 로딩 화면의 대체물로 사용되었습니다(원래 게임 출시 당시의 추세였습니다).
현재 세대 하드웨어의 매끄러운 특성으로 인해 리메이크에는 로딩 화면이 없으며 대신 트램을 사용하여 플레이어가 사이드 퀘스트를 완료하고 이전에 얻을 수 없었던 전리품을 수집하기 위해 Metriodvania 스타일로 함선을 위아래로 역추적할 수 있습니다. . 이 완벽한 접근 방식은 또한 전체 죽은 공간 리메이크는 최근의 스타일로 중단되지 않은 단일 샷으로 진행됩니다. 전쟁의 신 계략.
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다른 주요 게임 플레이 개선 사항은 전체에 퍼져 있는 무중력 시퀀스와 관련이 있습니다. 데드 스페이스의 운동. 원래 게임의 제한된 이동 옵션으로 인해 플랫폼에서 플랫폼으로 이동하는 대신 플레이어는 이제 무중력 상태에서 Isaac을 자유롭게 제어할 수 있습니다. 죽은 공간 2와 3.
이 새로 발견된 이동 능력을 통해 원래 게임의 더 단조로운 우주 유영을 이제 흥미진진하고 긴장감 있게 느낄 수 있습니다. 이러한 시퀀스 동안의 전투는 특히 격렬할 수 있으며, 특히 수트 뒷면에 카운트다운으로 표시된 Isaac의 제한된 산소 공급과 짝을 이룰 때 더욱 그렇습니다.
또 다른 반가운 추가 사항은 이 게임의 새 버전에 있는 시각적 업그레이드입니다. 새로운 세련된 텍스처 세트를 느리게 적용하고 완료하는 대신 EA Motive는 이미 으스스한 분위기를 증폭시키는 몇 가지 시각적 요소를 리메이크에 통합하는 데 시간을 들였습니다. 죽은 공간 아주 더.
향상된 조명과 향상된 입자 효과로 인해 Ishimura의 오싹한 복도가 더욱 불길하게 느껴집니다. 모든 것을 에워싼 어둠으로부터 플레이어를 구할 수 있는 유일한 은혜가 벽에 걸려 있는 작은 네온사인인 경우가 있습니다. Isaac의 투박한 부츠를 둘러싼 체적 안개는 두껍고 보이지 않는 모든 종류의 공포를 숨길 가능성이 있습니다.
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원래 게임은 UI에 대한 영리한 접근 방식으로 많은 찬사를 받았습니다. 기존의 체력 표시줄을 Isaac의 수트 뒷면에 있는 시각적 표시기로 교체한 것은 플레이어가 게임 세계에 더 몰입할 수 있도록 한다는 점에서 천재적인 일이었습니다. 이번에는 필링 메커니즘이 구현되어 게임의 적에게 유사한 효과를 생성합니다.
아이작이 네크로모프를 향해 폭파함에 따라 점점 더 많은 피부와 살이 벗겨집니다. 모든 샷은 외계인의 몸에 점점 더 많은 내부를 노출시키는 피투성이의 구멍을 만듭니다. 이것은 전투에 만족스러운 시각적 요소를 추가할 뿐만 아니라 죽은 공간 , 그러나 그것은 또한 적의 체력 막대로 두 배가 되어 플레이어에게 적이 쓰러지기 전에 처리해야 할 피해가 얼마나 남았는지 시각적으로 보여줍니다.
전반적으로 이것은 현대 고전의 뛰어난 리메이크입니다. 당신이 죽은 공간 베테랑 또는 시리즈에 완전히 새로운, 이 버전은 경험하는 결정적인 방법으로 알려질 것입니다. 죽은 공간 앞으로. EA Motive는 향수를 불러일으키는 경험을 10배 향상시키면서 원래 타이틀을 그토록 훌륭하게 만든 병 속의 번개를 되찾았다는 점에서 불가능을 해냈습니다.
데드 스페이스 리메이크 – 10/10
죽은 공간 에서 제공한 코드로 PS5에서 검토되었습니다. 160오버90 .
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