다가오는 EA 게임의 주인공 목소리를 낼 수도 있습니다
EA의 새로운 특허가 공개되어 게이머에게 몰입형 경험을 제공하는 완전히 새로운 방법을 제공할 것입니다. Electronic Arts의 특허는 게이머가 비디오 게임에서 플레이어에게 자신의 목소리를 추가할 수 있는 방법을 제공합니다. 이 특허는 10월 17일에 발행되었으며 10개의 도면, 사양 및 청구를 포함한 전체 프로세스를 설명합니다.
특허는 사용될 예정인 프로젝트를 언급할 필요가 없으며 이 특허의 경우도 마찬가지지만 Electronic Arts의 미래는 상당히 흥미로울 것 같습니다.
플레이어의 목소리로 음성을 생성하는 것은 EA의 새로운 특허입니다.
그만큼 특허 '에 대한 이전 시도를 설명합니다. 특정 음성으로 음성 오디오 생성 '음성 합성기를 돕기 위해 몇 시간의 음성 샘플이 필요했습니다' 합성된 음성 오디오의 음성을 정확하게 캡처합니다. 해당 특허는 플레이어의 목소리뿐만 아니라 톤, 감정, 강조 등의 요소를 캡처한 후 음성 오디오를 생성한다고 합니다.
메커니즘의 가장 중요한 부분이라고 불리는 음성 변환기는 초기에 ' 타겟 스피커 임베딩, '라는 플레이어의 목소리와 표현이 연관되어 지속적으로 훈련될 것입니다.
팬덤와이어 비디오 Rockstar Games의 새 스튜디오 공동 창립자는 American Caper와 A Better Paradise의 상표를 등록했습니다.이에 따라, 소스 음향 특징은 하나 이상의 음향 특징 인코딩을 생성할 것이며, 이는 목표 음성에서 음성을 생성하기 위해 하나 이상의 보코더를 사용하여 목표 음향 특징을 출력하기 위해 음향 디코더에 공급될 것입니다.
플레이어 음성을 캡처하고 생성하는 것 외에도 이 특허를 통해 게이머는 게임 내 캐릭터에 필요한 대화를 입력하여 전달할 수 있다고 합니다. 이렇게 하면 플레이어의 음성을 충분히 캡처한 후 음성을 캡처하고 재생성하도록 기술을 교육하는 것보다 고유한 대화를 생성하는 것이 훨씬 더 간단해집니다. 텍스트 음성 변환은 훨씬 간단한 접근 방식이겠지만, 플레이하는 동안 게임 속 캐릭터가 전달하는 자신의 목소리를 듣는 경험과는 같지 않습니다.
Electronic Arts, 비디오 게임 캐릭터의 연령을 적절하게 만드는 기술 특허 획득
몇 개월 전에, 또 다른 Electronic Arts가 제출한 특허는 게임에서 나이가 들수록 비디오 게임 캐릭터를 바꾸는 것을 목표로 하는 것으로 밝혀졌습니다. 이 특허는 기계 학습을 사용한 음성 노화라는 이름으로 노화된 음성 오디오를 달성하기 위한 시스템과 방법을 설명합니다.
광고이 방법은 기계 학습을 활용하여 입력 오디오 신호와 연령 임베딩을 훈련하고 변환한다고 합니다. 나이 임베딩은 “ 타겟 연령 카테고리에 있는 대상의 복수의 음성 오디오 샘플의 연령 분류. ”
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2022년 타이틀 시푸 는 게임이 진행됨에 따라 캐릭터가 노화되는 좋은 예이며, 이와 같은 경우 노화 음성 프로세스를 통해 동일한 캐릭터에 대한 다른 성우가 필요 없이 연령에 맞는 음성이 완벽하게 표시되도록 보장할 수 있습니다.
특허에 따르면 텍스트 음성 변환 시스템이 이 목표를 달성하는 데 도움이 된다고 합니다. 텍스트 음성 변환 시스템은 오디오 신호를 생성한 다음 ' 연령 변환기 모델 ”를 통해 캐릭터의 연령에 맞는 목소리 변신을 완성한다.
Electronic Arts의 두 가지 특허는 EA뿐만 아니라 전체 게임 산업에서 미래에 어떤 일이 일어날지 예측할 수 있습니다. 음성 노화 메커니즘이 작동하는 게임이 진행됨에 따라 플레이어의 목소리가 익숙해지는 어린 시절부터 성숙하거나 노년기에 이르기까지 캐릭터의 스토리텔링은 진정성을 한 단계 더 끌어올릴 수 있습니다.
특허가 항상 해당 기술을 사용할 준비가 되었음을 의미하는 것은 아닙니다. Electronic Arts 게임에서 실제로 작동하려면 아직 1분 정도 시간이 걸릴 수 있기 때문입니다.
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