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페드로 파스칼 우리의 마지막 게임을 좋아하는 사람들은 물론 사전에 아무것도 모르고 시리즈를 본 사람들의 마음을 사로 잡았습니다. 영화 촬영, 스토리, 연기 또는 시리즈의 다른 모든 측면이든 상관 없습니다. 어떤 것도 그들이 겪어야 했던 에피소드당 엄청난 고통에 대해 팬들을 준비시킬 수 없었습니다.
이 시리즈는 첫 번째 에피소드가 방영된 이후로 많은 찬사를 받고 있습니다. 시리즈 피날레가 얼마 전에 초연 되었음에도 불구하고 시리즈는 여전히 팬이 가장 좋아하는 시리즈입니다. 시리즈를 만드는 데 따르는 많은 책임이 있었고 촬영 감독도 그녀 앞에 놓인 작업을 이해했습니다.
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니코 파커 , Sarah는 시리즈에 많은 장면이 없었지만 초기 이야기는 아버지 Joel과의 관계에 관한 것입니다. 피터 파스칼 . 그녀가 파스칼, 가브리엘 루나, 파커와 관련된 특정 시퀀스는 주변의 모든 것이 무너지기 시작했을 때였습니다.
“캐릭터가 경험하는 것과 동일한 시간 동안 경험할 수 있는 기회. 따라서 장면에 이 솔루션을 선택하면 정확히 복사하지는 않지만 상징적인 분위기를 유지하고 있습니다.”
시퀀스에는 게이머에게 시각적 이점을 제공하는 것이 있었습니다. 그것은 그들이 주변에 있는 모든 것을 살펴보고 그들의 캐릭터가 살았던 세상을 이해할 수 있게 했으며, 이제 그들도 그렇게 합니다. 그러나 동일한 자유를 영화와 TV에서 실행하는 것은 게임에서 실행하는 것만큼 쉽지 않습니다. 그래서 내려야 할 결정이 있었습니다. 촬영감독 크세니아 세레다 우리의 마지막, 당면한 과제가 가볍게 받아들일 수 있는 것이 아님을 알고 있었습니다. 게이머뿐만 아니라 스토리를 처음 접하는 사람들도 만족시켜야 했다.
쉽지 않았습니다. Ksenia Sereda는 그것이 쉽지 않을 것이라고 확신했고 그만큼 두려웠습니다. 하지만 촬영 감독은 약간의 노력과 영리함으로 장면을 만들 수 있다는 것을 알고 있었습니다.
“게임에서 차 안에 있을 때 외부에서 일어나는 일을 360도 뷰로 자유롭게 둘러볼 수 있습니다. 기술적으로는 그 시퀀스를 복사할 수 없지만 카메라가 사라[파커가 연기한 조엘의 딸]와 연결되어 그녀 주변에서 일어나는 일을 그녀와 함께 탐구한다는 아이디어를 얻었습니다.”
전체 시퀀스는 Nico Parker의 Sarah의 관점에서 만들어졌습니다. 그녀가 보는 모든 곳은 카메라에 의해 관찰되었습니다. 따라서 Parker의 경험으로 주변 환경, 혼돈, 아름다움을 포함하는 전체 장면이 만들어졌습니다.
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원천: 스크린 데일리