노름
1990년대에는 기술이 지금만큼 발전하지 않았습니다. 기술은 뒤떨어졌지만 아이디어는스타필드이미 1990년대부터 개발 중이었습니다! 거의 25년 동안 제작된 AAA 비디오 게임은 확실히 사람들의 기대에 부응했습니다.
와 함께스타필드액션 롤플레잉 게임이기 때문에 우주를 배경으로 한 비디오 게임은 실망스러운 경우가 많기 때문에 팬들은 이 독특한 경험에 대해 매우 기대하고 있습니다. 그러나 다가오는 AAA 비디오 게임은 사람들이 필요로 하는 게임이 되기 위해 수십 년간의 열정을 쏟아부은 것 같습니다.
스타필드 스틸컷
탐험할 수 있는 행성이 1000개이고 그 중 10%에 생명이 존재하는 이 다가오는 비디오 게임은 미래의 AAA 비디오 게임에 대한 상당한 기준을 세울 것입니다. 롤플레잉 게임과 액션 슈팅 게임으로 유명한 Bethesda Game Studios는 이 두 가지를 결합하여스타필드.
광고Todd Howard는 1990년대에 Starfield를 만들고 싶었습니다.
또한 읽어보세요: Starfield 팬들은 Bethesda 게임이 Skyrim만큼 버그가 많아야 하는 이유를 정당화합니다. 정말 마음에 듭니다.
Bethesda Game Studios가 프로젝트를 주도하고 있기 때문에 팬들은 이미 Bethesda Game Studios에 대해 흥미를 갖고 있습니다. 다른 사람을 두려워하는 것사이버펑크 2077CD Projekt RED의 실패로 인해 Bethesda는 대작을 출시하는 데 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 2018년에 다시 발표됨엘더스크롤 VI,팬들은 발매를 꽤 오랫동안 기다려왔다. 하지만 팬들이 모르는 것은 이 게임이 90년대 초반에 만들어졌다는 사실입니다!
퀴즈에 따르면 Bethesda Game Studios는 다음과 같은 게임을 생각했습니다.스타필드1990년대로 거슬러 올라갑니다. 출시일 예고편에서는 게임이 25년간 개발된 것으로 나타났습니다. Bethesda Game Studios의 디렉터인 Todd Howard는 1990년대에 게임을 만들려고 노력했습니다. 당시의 기술은 너무 열악해서 계획을 폐기해야 했습니다. 25년 후, 하워드는 자신의 꿈을 실현했습니다.스타필드전 세계 수백만 명의 플레이어에게 곧 출시될 예정입니다.
제안: 우리는 모두가 Spider-Man 2: Xbox Fans Troll Playstation용 Xbox를 판매할 것이라고 들었습니다. – Starfield 출시일이 다가옴에 따라 시리즈 X가 매진되었습니다.
스타필드 스틸컷
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팬들에게 친숙한엘더 스크롤프랜차이즈는 게임을 통해 모험을 하는 동안 무작위 NPC를 소매치기하는 것이 얼마나 재미있는지 알고 있습니다. 글쎄요, 베데스다는 소매치기 시스템을 놔두고 싶지 않은 것 같지만 확실히 사람들이 소매치기를 강렬하게 만들었습니다.
광고최근 Reddit 스레드에서 Reddit 사용자는 소매치기 메뉴를 열 때 플레이어가 잠시 멈추는 현상이 AAA 비디오 게임에서 제거될 것이라고 언급했습니다..소매치기는 NPC에게 알리지 않고 신속하게 수행해야 하며 정지해 있지 않고 계속 이동해야 합니다. 이는 플레이어가 좋아하는 게임 메커니즘에 현실감과 강렬함을 더해줍니다.
소매치기와 행성을 탐험하면서스타필드출시일은 2023년 9월 6일로 설정되어 있으며 Xbox 시리즈 S/X 및 PC에서 플레이할 수 있습니다.
원천: IMDB
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