'Assassin's Creed Origins' 리뷰: 부드럽고 스릴 넘치는 형태로의 복귀
참고: 다음 리뷰는 UP YOUR GEEK의 원본 소스에서 다시 게시되고 다시 편집되었지만 작성자는 여전히 동일합니다.
음, 공식입니다. 대망의 신작으로 인기어쌔신 크리드Ubisoft의 프랜차이즈가 도착했고 일반 대중의 합의가 천천히 이루어지고 있으며 이 프랜차이즈의 열렬한 팬으로서 차임하기로 결정했습니다.
2007년부터,어쌔신 크리드Activision's와 같은 큰 이름에 필적하는 가장 크고 가장 잘 알려진 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나였습니다.콜 오브 듀티독점 판매권. XBox 360에서 PSP, PS Vita, 소설, 만화책, 심지어 실사 영화에 이르기까지 거의 모든 콘솔에 걸쳐 있는 수많은 속편과 스핀오프 게임에 걸쳐 있습니다. 2년 동안 프랜차이즈 사업을 중단한 후어쌔신 크리드 신디케이트,Ubisoft는 처음부터 시작하여 기본 수준에서 게임이 작동하는 방식을 다시 그룹화하고 재창조하기로 결정했습니다.어쌔신 크리드의 기원, Ubisoft와 마찬가지로 우리가 알게 된이 끝없이 확장되는 세계의 시작 부분으로 돌아갑니다.어쌔신 크리드그래서 우리는 이보다 더 높이 평가할 수 없는 신선한 공기를 마실 수 있고, 전시된 혁신의 양으로 인해 다른 많은 2017년 타이틀보다 우위에 섰습니다.
일반적으로,태생프랜차이즈가 시리즈의 마지막 두 부분에서 중간에서 부정적인 반응을 받은 후 잠재적으로 다시 되돌리고 상환할 수 있다는 개념 증명입니다.단일성그리고신디케이트2015년에 다시 기본으로 돌아가는 것이 가장 좋다고 생각한 경영진과 분명히 어울리지 않는 낮은 판매.어쌔신 크리드 II그리고계시,그렇지 않은 경우 순위 내 어딘가에서 여전히 유리한 위치를 유지하고 있습니다. Ubisoft는 구식 시스템을 가져와 단순화하는 것부터 경쟁의 플레이북에서 몇 페이지를 빼는 것까지 공식을 이번에 올바르게 얻었습니다. E3 이후로 이 게임 개발의 모든 세부 사항에 세심한 주의를 기울인 많은 게이머와 비평가처럼 이 게임이 CD Projekt와 눈에 띄게 유사하다는 것은 분명합니다.위쳐 3.그러나 품질면에서 100% 비교할 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고,태생저에게 맞는 많은 곳에서 정확한 음표를 치고 오래된 팬이든 새로운 팬이든 주저함이나 냉소주의 없이 쉽게 받아들일 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다. 특히 싱글 플레이어 게임의 장르가 틀림없이 얇은 얼음 위에 있을 때.
어쌔신의 이야기신조의 기원우리를 프톨레마이오스 시대 이집트로 데려가고 고대 기사단의 손에 끔찍한 비극을 겪은 작은 사막 마을의 수호자 시와(Siwa)의 바이에크(Bayek of Siwa)의 삶을 따라갑니다. 에덴의 사과를 갖게 되었고 그것이 어떻게 작동하는지에 대한 아이디어를 얻기 시작했습니다. 엄밀히 말하면 이것은 기사단과 암살자가 우주에 자리잡기 전의 일이기 때문에 제목에서 암시하듯이 Bayek과 그의 맹렬한 아내 Aya에 관한 것입니다. 그들의 동기는 기사단의 일원을 사냥하면서 복수를 넘어서지 않는 것입니다. 이것은 암살자들에게 강력한 이유가 되지는 않지만 Ezio는 다시 질서를 재창조했고 그도 처음에는 복수에 동기를 부여받았기 때문에 그들 뒤에 있는 끊임없는 아이러니에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 이것은 몇 가지 다른 이야기 결함 중 하나입니다. 게임은 매우 고르지 못하고 약간 일관성이 없는 시작으로 시작하며, 게임 후반까지 명확하게 설명되지 않습니다. 이야기에서 더 간단하고 일관된 소개를 기대하는 사람들에게는 다소 불쾌할 수 있는 사건의 연대기를 이해하는 데 1분이 걸렸습니다. 그러나 그것은 훌륭한 캐릭터와 그것을 크게 보상하기 위해 할 일이 많다는 점에서 거의 모든 할부와 같습니다. 아니, 진지하게. 카리브해 지도보다 크지는 않더라도 대략 같은 크기의 지도를 가로질러 가면 할 일이 너무 많습니다.블랙 플래그.
이것은 내가 게임에서 본 것 중 가장 인상적이고 야심찬 맵 중 하나일 것입니다.어쌔신 크리드이집트의 풍경을 최대한 살린 타이틀은 무엇보다도어쌔신 크리드 II이탈리아 시골을 위해 하거나블랙 플래그이국적인 카리브해 설정과 함께. 실제 고대 이집트 유적의 사진을 보고 있는지 아니면 기자의 피라미드와 같은 게임 영역을 보고 있는지 합법적으로 의심해야 하는 순간이 있습니다. 그것은 PS4와 Xbox One과 같은 차세대 콘솔에서 실행되는 대부분의 다른 게임과 비교하여 엄청난 힘을 얼마나 잘 활용하는지입니다. 게임을 14시간만 플레이한 후에도 분명히 경험할 수 있는 것이 많이 남아 있으며 몇 시간 더 플레이하더라도 여전히 게임을 완전히 끝내지 못할 것이며 그렇게 하고 싶지 않을 것입니다. 내려 놔.
플레이어가 해야할 총량태생처음에는 거의 압도적으로 느껴질 수 있지만 모든 RPG 스타일 게임과 마찬가지로 항상 참여를 유지하고 보람 있는 노력을 증명하는 일종의 보상이 있습니다. 버려진 무덤을 탐험하고, 조용히 거주민을 제거하거나 무차별 대입하고 그들을 점유하고 있는 전체 로마 군대를 제거함으로써 요새를 정복할 수 있습니다. 동물 무리 전체를 사냥하여 무기와 갑옷을 제작하거나 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 자원으로 사용할 수 있습니다. 버려진 건물은 드라크마나 더 높은 레벨의 갑옷과 같은 귀중품으로 약탈될 수 있습니다. 광활한 사막 환경에서 오직 당신만을 사용하여 풀기 위해 수수께끼의 수수께끼가 존재합니다. 무거운 레벨의 적을 죽이는 데 실패하여 시체가 뒹굴고 있는 다른 플레이어에게 복수합니다. 더 나은 장비와 장식을 위한 일일 퀘스트를 완료하세요. 그것은 끝없는 세계이며 Helix Credits와 같은 소액 거래조차도 대부분의 다른 AAA 타이틀에서와 같이 경험을 감소시킬 수 없습니다. 추가 의상이나 유니콘 탈것(아니, 진지하게. 게임 내에서 구입할 수 있는 유니콘이 있음)을 과시하지 않는 한 필요하지 않습니다. 또한 게임 디렉터 Ashraf Ismail이 이러한 어려운 이벤트에 시간을 보내는 플레이어를 위한 타협으로 Helix 크레딧을 획득할 수 있는 게임 내 이벤트가 많이 있을 것이라고 말한 추가 보너스도 있습니다. 나와 많은 사람들이 찾고 있는 바로 그 DLC와 시즌 패스가 있거나 없는 모든 것을 포함하는 게임입니다.
기술적 인 측면에 관해서는 너무 자주 발생하지 않는 사소한 결함으로 크게 확고합니다. 오디오가 동기화되지 않거나, 특정 텍스처가 나타나지 않을 수 있으며, 얼굴 애니메이션이 항상 완벽에 가까운 이전 게임에 비해 약간 뻣뻣한 경우가 있습니다. 거의 모든 게임이 경험하고 패치가 적용되는 앞으로 몇 주 안에 Ubisoft에서 분명히 고칠 것입니다. Ubisoft는 다음과 같은 이전 항목의 실수로부터 배울 수 있는 충분한 시간을 가졌습니다.단일성버그와 결함이 가득했고 이 기간 동안 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 설명합니다. 그들은 말할 것도 없이 기술적인 개선이 거의 없었던 다른 게임들보다 확실히 더 빨리 고칠 것입니다..모두가 지켜보고 있는 프랜차이즈의 가장 큰 기술적 개선 사항은 앞서 말했듯이 다음과 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있는 전투입니다.위쳐 3그리고다크 소울 2. 이는 프랜차이즈가 수년 동안 옹호하고 플레이어가 스텔스 전술을 개선하기 위해 가장 열심히 노력하도록 강요했던 동일한 반복적인 버튼 매싱이 아니라 실제 전략이 필요한 시스템입니다. 그렇기 때문에 더 높은 레벨의 적을 만나거나 한 번에 여러 명의 적을 만나거나 처치할 적이 너무 많아 죽을 수도 있는 문제를 피하고 싶은 경우 은신이 더 나은 접근 방식이 될 수 있습니다. 그 어느 때보다 플레이어에게 달려 있습니다. 적에게 명중을 가하면 이전과 같은 전술에 넘어가지 않으므로 플레이어가 게임 계획을 변경하고 긴장을 늦추지 않도록 해야 하는 흥미로운 도전 과제가 될 것입니다. 특히 적의 공격에 큰 피해를 입힐 수 있는 구멍을 만드는 명중을 하지 못한 경우에는 더욱 그렇습니다. 이것은 솔직히 내가 게임을 구매하거나 플레이할 때마다 게임에서 찾는 것입니다. 재미있지만 어려운 도전처럼 느껴지길 원하고 전투가 그런 식으로 확실히 끝나는 개발자들에게서 나왔으면 합니다. 게임만 하고 싶지 않습니다. 본격적인 체험이 되었으면 합니다!
최종 평결: 9/10
어쌔신 크리드의 기원게임 플레이가 가장 좋은 곳에서 전반적인 경험과 몰입에 큰 영향을 미치지 않는 작은 결함이 있는 형태로 대체로 순조롭게 돌아갑니다. 가슴에 와 닿는 감성적이고 가슴 뭉클한 사연을 낳는 출품작이다. 매우 오랫동안 게임에 몰입할 수 있고 올해의 게임의 강력한 경쟁자가 될 수 있는 게임을 찾고 있다면 더 이상 찾지 마십시오.어쌔신 크리드스타일과 행동으로 돌아 왔습니다!