'아무도 신경 쓰지 않았습니다. 이미 실패했습니다.': 미야자키 히데타카가 실패한 Sony 게임에서 Soulsborne 장르를 만들었고, Sony는 이제 Rise Of The Ronin으로 이를 복사하려고 합니다.
전체 Soulsborne 장르의 전설적인 작가이자 가장 최근에는 선풍적인 Elden Ring을 만든 미야자키 히데타카는 매우 미약하게 시작되었습니다. 그가 게임 업계에서 경력을 시작하지도 않았다는 사실을 알면 대부분은 충격을 받을 것입니다.
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재정적 제약으로 인해 미야자키는 많은 문헌을 접할 수 없었습니다. 그래서 그는 도서관에 가서 복잡한 예술 작품에 푹 빠져들었습니다. 이러한 형성 경험은 의심할 여지 없이 그의 게임, 특히 Rise of the Ronin이 흉내내려고 시도하는 장르를 정의하는 Demon's Souls를 정의하는 비밀스러운 지식과 단편적인 스토리텔링 형식을 형성했습니다.
미야자키 히데타카, 오라클 직원에서 게임 개척자로 변신
미야자키의 경력은 그의 상징적인 게임을 반영하면서 관습에 맞서 웃었습니다. 사회 과학 대학 학위를 취득한 후 Oracle에서 회계 관리자로 일하게 되었지만 게임에 대한 관심은 그가 PS2 클래식 Ico를 플레이하면서 시작되었습니다. 이러한 열정으로 인해 그는 FromSoftware에 입사하여 초기에 몇 가지 Armored Core 게임을 작업했습니다.
그의 경력의 결정적인 순간은 그가 문제가 있는 Demon's Souls 프로젝트의 지휘권을 잡은 후에 왔습니다. FromSoftware는 이 프로젝트를 실패한 실험으로 간주했기 때문에 Miyazaki는 이를 활용하여 완전한 창의적 제어를 행사했습니다. 그는 Demon's Souls에서 총 180점을 뽑아 게임 역사에 Miyazaki의 이름을 확고히 하고 Soulsborne 장르를 탄생시킨 컬트 클래식으로 만들었습니다.
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“일본에서는 유례가 없는 일이에요. 영감을 줍니다.”: 미야자키 히데타카의 성공 스토리는 데몬즈 소울만큼이나 Elden Ring과도 관련이 있습니다.
광고데몬즈 소울즈의 성공이 길을 열었습니다 다크 소울을 위한 그리고 블러드본. 비평가들의 호평을 받고 큰 성공을 거둔 이 게임들은 도전적인 게임 플레이와 가려진 지식을 수용하여 Demon's Souls에서 확립된 경계를 넓혔습니다. 성공하지 못했다면 Mortal Shell, Lies of P, Nioh, 가장 최근에는 Rise of the Ronin과 같은 게임이 오늘날 존재하지 않았을 것입니다.
Rise of the Ronin은 악마의 영혼 없이는 불가능합니다
Rise of the Ronin은 Team Ninja의 다가오는 AAA 오픈 월드입니다. 소울라이크 액션 RPG . PlayStation에서 PS5 독점으로 출시한 이 게임은 일본 막부 시대를 배경으로 합니다. 당신은 전쟁으로 피폐해진 에도에서 서양 침략자들에 대한 복수를 추구하는 로닌(주인 없는 사무라이)으로 플레이합니다.
이 게임은 고전적인 Souls 스타일의 전투, 승마, 활공과 같은 흥미로운 횡단 메커니즘을 특징으로 합니다. 공식적으로 확인되지는 않았지만 많은 사람들은 ROTR를 Nioh의 영적 후속작으로 보고 있습니다. Nioh는 역사적인 일본을 배경으로 한 Team Ninja Souls와 유사한 게임입니다.
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Rise of the Ronin의 장르를 정의하는 기능 중 일부는 너무 훌륭하고 명백하여 왜 그렇게 오래 걸렸는지 궁금할 것입니다.
Rise of the Ronin은 잠입 요소와 스킬 기반 게임 플레이 덕분에 가장 유사한 Sekiro: Shadows Die Twice는 많은 Souls 팬들에게 이 장르의 가장 힘든 게임으로 간주됩니다. 힘들 수도 있지만, 2019년 탐나는 올해의 게임 상을 수상하면서 여전히 진정한 FromSoftware 걸작이었습니다.
그러나 위에서 언급한 모든 기능이 추가되어 Rise of the Ronin은 15년 전 Demon's Souls가 그랬던 것처럼 Soulsborne 장르를 취하고 거기에서 새로운 것을 만들려고 시도하는 것으로 보입니다. 혁신이 결코 과소평가되어서는 안 되지만, 소니는 적어도 Rise of the Ronin과 같은 독점 블록버스터로 이어진 일련의 사건을 인식해야 합니다.
광고 제안'Rise of the Ronin을 만드는 데 따른 어려움은 불가피했습니다.': 제작이 어려운 Soulslike Ghost of Tsushima가 게임의 미리 보기 불만 사항을 설명할 수 있음
만약 그들이 Demon’s Souls를 출판할 기회를 놓쳤다면, 오늘날 게임의 모든 장르는 존재하지 않았을 것입니다. 업계에서는 재정적 타당성이 제한된 이상한 프로젝트로 더 많은 작가의 위험을 감수해야 합니다. 새로운 장르가 곧 출시될 수도 있기 때문입니다. 자, 그것에 대해 블러드본 리마스터 ….
Rise of the Ronin은 2024년 3월 29일에 독점 출시됩니다. PS5 .
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