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그것이든 파이어 링 또는 다크소울 우리는 서로 다른 FromSoftware 게임 간의 연결이 일종의 열린 캔버스라고 이야기합니다. 스토리, 캐릭터, 테마가 서로 조화를 이룰 수 있는 유망한 공간이며, 이것이 이 우주를 매우 독특하게 만드는 이유입니다.
미야자키 히데타카 세계의 모든 미스터리를 제쳐두고, 모든 게임에서 절대 등장하지 않는 캐릭터가 있습니다. 가장 신뢰도가 낮은 NPC라도 상관없습니다 파이어 링 또는 은밀하고 무서운 악몽의 사도 블러드본.
FromSoftware 게임을 가리키며 ' 글쎄, 이건 그냥 처벌이야 ', 그리고 수천 번 더 죽고 싶지 않은 삶을 계속 이어가는 것을 선택하십시오. 하지만 다른 모든 플레이어의 삶에는 상관없이 위험한 여정을 시작하기로 결정하는 시점이 있습니다.
그리고 일이 좀 더 단순하고 재미있어지기 시작하는 바로 그 순간, Patches와 같은 누군가가 나타나서 당신이 가질 수 있는 모든 희망과 신뢰감을 파괴합니다. 당신이 Tarnished이든 선택받은 언데드이든 상관없습니다.
펀치를 날릴 듯한 얼굴과 소름 끼치는 웃음을 지닌 대머리 캐릭터는 이 게임에서 누구도 믿을 수 없다는 미야자키 히데타카의 신호입니다. Patches는 본질적으로 앞으로 발견할 보물이 있다고 믿도록 속이는 사기꾼입니다.
~ 안에 악마의 영혼 예, 당신은 구덩이에 밀려 죽도록 버려졌습니다. ~ 안에 파이어 링 , Patches는 스스로 보스 전으로 등장합니다. ~ 안에 다크소울 , 당신은 난간에서 쫓겨날 가능성이 높습니다. 여기 패턴이 보이나요? 탐욕은 인간의 어리석음임을 플레이어에게 상기시키기 위한 패치가 존재합니다.
광고 제안너무 어둡고 망가진 세상에서 Patches는 상황을 너무 심각하게 받아들이지 않고 플레이어에게 인간성을 상기시키는 사람이라는 코믹한 안도감을 제공합니다. 정말 힘든 사랑이에요. 에 interview with Game no Shokutaku (일본 팟캐스트) Miyazaki는 이러한 맥락에서 Patches의 중요성을 언급하기도 했습니다.
예를 들어 패치. 이것은 그의 세 번째 등장이었습니다. 그의 첫 번째 등장은 Armored Core였습니다. 저는 '음, 앞으로 우리가 만드는 모든 것에는 패치가 포함될 거예요!'라고 생각했습니다.
그러나 가장 놀라운 점은 패치스가 모든 게임에서 반복되는 몇 안되는 캐릭터 중 하나라는 점입니다. Soulslike 게임의 더 큰 다중우주 가능성 .
결국 그를 미워하든 사랑하든 그는 이 게임들이 서로 연결되는 이유일 수도 있습니다. 그와 어떤 종류의 관계를 맺든 비용이 들며 FromSoftware 플레이어는 희생이라는 개념이 새로운 것이 아닙니다.
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