모든 Battlefield 게임, 순위
현재까지 Call of Duty의 가장 강력한 경쟁자인 Battlefield가 가까운 시일 내에 재부팅될 예정입니다. 우리는 프랜차이즈의 모든 메인라인 게임을 다시 방문하여 게임들이 서로 어떻게 연관되어 있는지 확인합니다.
요약
- EA의 프리미엄 슈팅 게임 프랜차이즈인 Battlefield는 2002년 시리즈 출시 이후 많은 발전을 이루었습니다.
- 지금까지 16개의 메인라인 게임이 Battlefield라는 이름으로 분류되었습니다.
- 우리는 Metacritic 점수를 기준으로 모든 게임의 순위를 매깁니다.
Call of Duty에 대한 EA의 대답인 Battlefield는 대규모 팀 기반 1인칭 게임플레이 덕분에 엄청난 팔로워를 확보했습니다. 프랜차이즈의 기간이 엄청나게 다양하다는 것은 역사광이든 공상과학 광이든 관계없이 모두를 위한 Battlefield 게임이 있다는 것을 의미합니다.
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파괴 가능한 환경과 매끄러운 총격전은 Battlefield의 특징이며, Call of Duty라는 저거너트에 비해 약간 쇠약해졌음에도 불구하고 많은 사람들이 여전히 이 프랜차이즈를 믿고 있습니다. 새로운 리부트가 코앞으로 다가온 지금까지 16개의 Battlefield 게임을 되돌아보고 Metacritic 등급을 기준으로 게임이 어떻게 쌓였는지 살펴보겠습니다.
Battlefield Play4Free
메타크리틱 점수: 68Battlefield Play4Free
Play4Free는 주요 타이틀의 모든 부가 기능을 갖추고 있지 않음에도 불구하고 특히 이름에서 알 수 있듯이 무료로 플레이할 수 있는 게임에 적합한 지도, 차량 및 무기를 제공했습니다. 그러나 하드코어 팬들은 단순화된 멀티플레이어 전용 경험에 동요하지 않았으며 게임에는 지속적으로 새로운 플레이어를 끌어들이기 위한 세련미와 기능이 부족했습니다. 궁극적으로, 제거된 모델은 메인라인 게임의 그늘에서 존재를 정당화할 수 없었고, EA는 몇 년 안에 Play4Free를 폐쇄하게 되었습니다.
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배틀필드 2042
메타크리틱 점수: 68Battlefield 2042는 비판적인 리뷰와 플레이어의 반응이 좋지 않은 상태로 출시되었습니다.
DICE는 Battlefield 2042의 싱글 플레이어 캠페인을 포기하는 큰 위험을 감수했습니다. Battlefield 멀티플레이어는 꽤 재미있기 때문에 멀티플레이어 전용으로 가는 것도 효과가 있었을 것입니다. 하지만 멀티플레이어 측면에 충분히 기대지 않은 것이 2042의 치명적인 결점이었습니다. 기능과 콘텐츠가 누락된 기본 상태에서 출시하면 2042의 성공 가능성이 크게 손상될 뿐만 아니라 EA는 메커니즘을 이해하지 못하는 플레이어를 비난합니다.
대형 지도와 창의적인 포털 모드는 가능성을 보였지만, 그 주변의 모든 것은 플레이어가 이전 Battlefield 게임으로 다시 몰려들 정도로 덜 익혀졌습니다. 다행히 업데이트를 통해 경험이 향상되었지만 험난한 시작은 지속적인 흔적을 남겼습니다.
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전장의 영웅들
메타크리틱 점수: 69Battlefield Heroes 아트워크
무료 플레이, 브라우저 기반의 상징적인 시리즈를 변형한 Heroes는 아마도 지금까지 시리즈에서 가장 실험적인 타이틀일 것입니다. 다른 작품의 현실감과는 극명한 대조를 이루는 Heroes는 만화 같은 비주얼로 더 작고 빠른 온라인 전투를 제공합니다. 캐주얼 플레이어와 젊은 청중에게 적합합니다. 모드와 사용자 정의 측면에서 Battlefield 게임에서 기대할 수 있는 깊이가 부족했지만 Heroes는 간소화되고 상당히 즐거운 온라인 경험을 제공했습니다. 불행하게도 EA가 바라던 대로 인기를 얻지 못했고 2015년에 서버가 폐쇄되었습니다.
배틀 필드 : 하드 라인
메타크리틱 점수: 73배틀 필드 : 하드 라인
Battlefield: Hardline의 큰 판매는 프랜차이즈가 이전에 본 것과는 다른 캐릭터 중심의 개인적인 이야기였습니다. 그러나 출시 당시 비평가들은 짧고 천박한 캠페인과 저개발된 캐릭터에 실망했습니다. 혁신적인 스텔스 게임플레이는 Hardline의 유일한 구원의 은혜였지만 불행히도 2017년에 문을 닫은 개발자인 Visceral Games를 구하기에는 충분하지 않았습니다.
Battlefield 2: 현대 전투
메타크리틱 점수: 77Battlefield 2 Modern Combat PS2 박스 아트
비록 비평가들의 호평을 받은 Bad Company에 의해 가려졌음에도 불구하고 Battlefield 2: Modern Combat은 프랜차이즈 역사에서 중요한 지점을 의미했습니다. 콘솔로 출시된 최초의 Battlefield 게임이었습니다. Modern Combat은 PC에 비해 깊이와 복잡성이 부족한 단순한 경험이었지만 콘솔 플레이어에게 재미있고 접근 가능한 경험을 제공했습니다.
광고배틀필드 2142
메타크리틱 점수: 80Battlefield 2142 커버 아트
2142년은 이전의 모든 Battlefield에서 크게 벗어난 해였습니다. 게임의 배경은 새로운 빙하 시대가 지구를 휩쓴 22세기입니다. Battlefield 2142는 미국을 중심 세력으로 삼아 전통을 깨고 신선한 관점의 변화를 제시했습니다. 이 캠페인은 두 개의 세계 초강대국인 유럽 연합과 범아시아 연합 간의 전쟁을 중심으로 진행되었습니다. 2142의 64인 온라인 모드는 믿을 수 없을 정도로 재미있다는 것이 입증되어 프랜차이즈 최고의 게임 중 하나가 되었습니다.
배틀필드 V
메타크리틱 점수: 81Battlefield 5 커버 아트
다소 혼란스러운 명명 규칙에 따라 Battlefield V는 제1차 세계 대전 중심의 Battlefield 1의 직접적인 속편 역할을 했으며 초점을 제2차 세계 대전으로 옮겼습니다. 핵심 게임플레이는 시리즈 중 가장 강력한 것 중 하나였지만 Battlefield 1943에서 이미 탐색된 2차 세계 대전 설정과 짧은 6시간 캠페인으로 인해 BFV는 플레이어들로부터 미지근한 반응을 받았습니다.
배틀 필드 4
메타크리틱 점수: 81Battlefield 4 커버 아트
2013년 Battlefield 4에서 당신은 Sgt.로서 가상의 2020년 전쟁의 운전석에 앉게 됩니다. Battlefield 3에서 Tombstone 팀에 다시 합류한 Daniel Recker. Frostbite 3 엔진 덕분에 플레이어가 멀티플레이어 모드에서 고층 건물을 무너뜨릴 수 있어 파괴력이 크게 향상되었습니다. 그러나 멀티플레이어는 칭찬을 받았지만 싱글플레이어 캠페인은 많은 사람들에게 부족했습니다. 비평가들은 DLC가 약간의 깊이를 추가하면서 약 6시간에 걸쳐 얕고 서두르는 것을 발견했습니다.
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메타크리틱 점수: 83배틀필드 1943
시리즈의 새로운 항목이라기보다 Battlefield 1942의 확장에 더 가까운 1943의 독창성에 대한 유일한 주장은 1942의 경험을 콘솔에 가져오는 것이었습니다. 멀티플레이어에만 초점을 맞춘 1943은 1942년의 지도를 재활용하고 24인 경기를 제공했는데, 이는 당시로서는 괜찮은 수준이었습니다. PC 플레이어에게는 획기적인 발전은 아니었지만 콘솔 사용자에게는 멀티플레이어 격차를 해소했습니다.
전장: 나쁜 회사
메타크리틱 점수: 83Battlefield Bad Company PS3 커버
Frostbite 엔진의 데뷔를 기념하는 2008년 Battlefield: Bad Company는 비주얼과 분위기 면에서 시리즈의 인상적인 벤치마크를 설정했으며, 이는 미래의 게임들이 계속해서 달성할 성과입니다. 플레이어는 가상의 전쟁을 통해 보물을 찾는 오합지졸 Bad Company 팀을 제어합니다. 짧지만 Bad Company는 프랜차이즈 최고의 캠페인 중 하나로 환영받습니다.
배틀필드 베트남
메타크리틱 점수: 84배틀필드 베트남
시리즈의 두 번째 게임인 Battlefield Vietnam은 플레이어를 베트남 전쟁의 잔혹한 현실에 몰입하게 만들었습니다. 이 게임은 역사적 사건을 인상적으로 재현했을 뿐만 아니라 14시간 동안 진행되는 긴 캠페인을 특징으로 한다는 점에서 호평을 받았습니다. 핵심 게임플레이는 첫 번째 게임과 변함이 없었지만 공중 수송 탱크와 같은 멋진 기능을 전투에 추가하면 경험이 가치 있게 되었습니다.
광고Battlefield: 배드 컴퍼니 2
메타크리틱 점수: 88Battlefield Bad Company 2 아트워크
첫 번째 Bad Company 이벤트에 앞서 Bad Company 2는 제2차 세계 대전으로 시간을 거슬러 올라갑니다. 이 이야기에는 적진 뒤에 갇힌 특수 요원을 찾기 위해 파견된 동일한 Bad Company 분대가 등장합니다. 스토리는 첫 번째 Bad Company만큼 모험적이고 강렬했으며, Frostbite 1.5 엔진을 통해 플레이어는 거대한 구조물을 철거하여 새로운 지도 탐색 가능성을 열 수 있었습니다.
전장 1
메타크리틱 점수: 88전장 1
이름과는 별개로 Battlefield 1은 최초의 게임이었습니다. 플레이어를 제1차 세계대전의 험난한 참호에 몰입시키는 이 게임은 이러한 환경을 탐구한 최초의 Battlefield 게임이었습니다. 사막, 하늘, 1차 세계대전 최전선 스토리를 아우르는 4가지 다양한 캠페인을 제공하는 BF1은 팬들이 선정한 시리즈 중 최고의 작품 중 하나로 꼽힙니다. 말과 같은 게임플레이 기능과 화염방사기, 독가스, 총검과 같은 무기를 추가하여 설정에 충실하게 만들었습니다. 따라서 BF1은 비평가들의 큰 반향을 불러일으켰고 계속해서 1,500만 장 이상 판매되었습니다.
배틀 필드 3
메타크리틱 점수: 89Battlefield 3 키 아트
Battlefield 3는 최첨단 Frostbite 2 엔진의 데뷔작이었습니다. 2014년 가상의 전쟁을 배경으로 한 4개의 캠페인, 제트기와 차량을 이용한 대규모 군사 전투, 64인 온라인 모드를 특징으로 하는 BF3는 2011년 출시 당시 무시할 수 없는 강자였습니다. 엄청난 성공을 거두었고, 당시 프랜차이즈에서 가장 빨리 팔린 항목입니다. 이는 또한 지금까지 가장 긴 Battlefield 캠페인 중 하나로, 100% 완료하려면 65시간 이상이 필요합니다.
광고배틀필드 1942
메타크리틱 점수: 89Battlefield 1942 커버 아트
2002년에 모든 것을 시작한 선구자 Battlefield 1942는 제2차 세계대전 슈팅 장르에 대한 신선한 관점을 제시했습니다. 1942에서는 당시 인기가 있었던 깃발 탈취 모드와 데스매치 모드를 비닝하고 더욱 설득력 있는 Conquest 접근 방식을 취했습니다. 플레이어는 지도 전체에 퍼져 있는 통제 지점을 점령하고 다른 위치에 대한 공격을 시작해야 했습니다. 1942년에는 플레이어가 돌격병, 의무병, 대전차병, 정찰병, 엔지니어 등의 역할을 선택할 수 있는 클래스 시스템도 도입되었습니다.
1942는 금새 2,700만 달러 이상의 매출을 올렸고, 50시간이 넘는 게임 플레이 시간을 예상해 많은 사람들이 돈을 잘 썼다고 생각했습니다. 이 혁신적인 타이틀은 오늘날 우리가 알고 있는 항상 인기 있는 Battlefield 프랜차이즈의 길을 열었습니다.
배틀필드 2
메타크리틱 점수: 91배틀필드 2 컨셉 아트
프랜차이즈의 정점으로 평가받는 Battlefield 2는 시리즈뿐만 아니라 FPS 장르에도 혁명을 일으켰습니다. 전작의 세계 대전 설정을 버리고, 세계 초강대국인 미국과 유럽이 중국과 중동을 상대로 벌이는 가상의 갈등 속으로 플레이어를 몰아넣었습니다. Battlefield 2는 시리즈 중 가장 높은 평론가의 호평과 인상적인 수명을 자랑합니다. 캠페인만으로도 10시간의 게임 플레이를 제공합니다(거의 100% 완료를 위해 90시간 소요 ) 및 15개의 지도가 있으며, 각 지도에는 세 가지 변형이 있습니다. 경이로운 온라인 모드와 결합된 이 깊이는 Battlefield 2를 오늘날에도 여전히 많은 팬들이 소중히 여기는 사랑받는 고전으로 굳건히 자리 잡았습니다.
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