AI가 비디오 게임 개발을 영원히 바꾸는 방법
AI는 어디에나 그 영향의 중요성은 무시할 수 없습니다. 지난 몇 년 동안 AI 예술을 통해 대중의 관심을 처음으로 크게 흡수하면서 현대 사회에 천천히 스며들고 있습니다. DALL.E와 같은 소프트웨어 2021년 초에 출시되었을 때 일반 대중의 상당한 관심을 얻었고 AI가 생성한 예술의 도덕 윤리에 대한 광범위한 온라인 토론을 촉발했습니다. 그리고 이러한 우려는 타당합니다. 그로부터 2년이라는 짧은 시간 동안 AI 소프트웨어는 거의 모든 산업이 어떤 형태로든 영향을 받는 지점까지 비약적으로 발전했습니다.
AI가 모든 것을 바꿀 것입니다
의료, 금융, 고객 서비스, 교육, 광고, 저널리즘에 이르기까지 모든 것… 모두 그것의 변화하고 있습니다. 분석가들은 AI가 환자를 진단하고 의사에게 연락할 수 없는 사람들을 위해 처방전을 작성하는 데 사용되는 것을 보는 데 10년도 채 걸리지 않을 것이라고 예측하고 있습니다. 그리고 CNN은 최근 MIT 연구원들이 질병이 몸 안에 구체화되기 몇 년 전에 사람이 유방암에 걸릴지 여부를 알 수 있는 AI 프로그램을 개발했다고 보도했습니다. 이는 이러한 발전 중 일부와 마찬가지로 우려되는 것을 의미합니다. 이익 부인할 수 없고 광범위합니다.
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몇 세대만 지나면 대부분의 교육이 AI에 의해 수행될 가능성이 있습니다. 지속적으로 업데이트되는 집단 지식 은행의 막대한 힘으로 인해 인간 교사나 물리적 학교 건물이 필요하지 않습니다. Bloomberg는 최근 BloombergGPT 개발에 대해 자세히 설명하는 문서를 발표했습니다. 금융 세계를 완전히 뒤집을 수 있는 대규모 언어 모델입니다.
일부 상위 언론 매체는 회사의 빠른 돈을 벌기 위해 AI 소프트웨어를 남용하는 작가의 관행에 대응하기 위해 자체 소프트웨어를 도입한 것으로 알려졌습니다. 표절 검사기와 유사하게 작동하는 이 안티 AI 소프트웨어는 프리랜서가 보낸 기사가 AI 또는 실제 사람이 작성한 것인지 분명히 추론할 수 있습니다.
녹화 당시에도 현재 미국 작가 조합은 할리우드 시나리오 작가가 대본 작성을 돕기 위해 AI를 활용하도록 허용할지 여부를 논의하고 있습니다. 영화·텔레비전 작가 노동조합은 당초 챗-GPT 등 AI 기술이 할리우드 대본 집필에 기여할 수 있도록 하는 방안을 WGA에 제안했다. 제안서의 문제는 작가가 Chat-GPT를 사용하여 스크립트를 작성하는 경우 제작에서 얻은 크레딧이나 잔차를 공유할 필요가 없다는 규정입니다. 마찬가지로 스튜디오에서 AI 생성 스크립트를 사용하는 경우 스크립트를 편집하고 다시 작성하는 인간 작가가 기본 작가로 크레딧을 유지합니다. 이 제안은 또한 AI로 생성된 텍스트를 '원본 자료'로 간주해서는 안 된다고 명시합니다. 이 모든 것은 심지어 더 진행중인 작가의 파업과 관련이 있습니다.
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글쓰기를 돕기 위해 작가가 AI를 활용한다는 아이디어는 게임 산업에도 퍼졌습니다. Ubisoft는 스토리 제작을 지원하기 위해 AI 소프트웨어를 적극적으로 사용하고 있다고 공개적으로 발표한 최초의 비디오 게임 개발 스튜디오 중 하나입니다. Ubisoft Ghostwriter는 본질적으로 Ubisoft의 내러티브 디자이너가 스토리 아이디어를 튕겨낼 수 있는 가상 시나리오 작성 파트너 역할을 할 것입니다.
AI를 사용하여 게임 디자인 지원
인공 지능에 대한 이러한 보다 실용적인 용도 외에도 예술 분야에서 AI 소프트웨어를 활용할 수 있는 분명한 잠재력이 있습니다. 이 분야의 최근 몇 가지 주요 발전을 살펴보면, 기계 학습이 향후 몇 년 동안 비디오 게임 개발에 미칠 영향 측면에서 대본 작성은 빙산의 일각에 불과한 것처럼 보입니다.
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2023년 2월, 인기 있는 YouTube 채널인 'Corridor Crew'는 AI 소프트웨어와 비디오 편집을 결합하여 처음부터 고품질 애니메이션 스타일 애니메이션을 만들 수 있었던 방법을 보여주는 비디오를 업로드했습니다. 최종 결과는 합법적인 애니메이션에서 나온 것 같았고, 그린 스크린 앞에서 값싼 코스프레 의상을 입은 두 명의 비배우를 촬영하는 아주 작은 스태프에 의해 달성되었습니다. 280만 회 이상의 조회수를 기록한 이 동영상은 애니메이션 커뮤니티 내에서 큰 화제를 불러일으켰으며 일부에서는 인간 애니메이터가 필요하지 않을 수도 있다는 예측까지 내놓았습니다. 조금도 앞으로 몇 년 안에.
그리고 2023년 3월에 Keijiro Takahashi라는 Unity 개발자가 개념 증명 비디오를 공유했습니다. Unity에 ChatGPT 통합을 보여줍니다.
ChatGPT는 2020년에 출시된 GPT-3.5 아키텍처를 기반으로 2022년 11월에 출시된 OpenAI에서 개발한 강력한 언어 모델입니다. ChatGPT는 AI 발전 측면에서 또 다른 주요 게임 체인저였습니다. 이 소프트웨어를 통해 일반 대중은 이제 매우 강력하고 견고한 오픈 소스 AI 프로그램에 액세스할 수 있습니다. 뿐만 아니라 ChatGPT는 최근 온라인 커뮤니티에서 만들고 사용할 수 있는 플러그인 사용을 도입하여 ChatGPT를 더욱 확장하여 사용 중인 플러그인을 기반으로 보다 구체적인 데이터를 생성할 수 있습니다. 무엇보다도 GPT-4의 출시가 코앞으로 다가오고 있으며 이 소프트웨어의 향후 반복은 이전에 나온 모든 것을 물 밖으로 날려버릴 것이라고 합니다.
Unity용 ChatGPT 기반 셰이더 생성기의 개념 증명 구현을 만들어 보았습니다. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 2023년 3월 6일
Unity Engine에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면 Unity 엔진은 좋아하는 많은 게임을 실행하는 데 사용되는 주요 게임 개발 도구이며 2005년 출시 이후 게임 업계의 주요 개발자들이 활용하고 있습니다. , ChatGPT는 Unity 내에서 기본적으로 사용할 수 없으며 도구를 확인하려는 사용자는 여전히 GitHub에서 AI Command라는 플러그인을 다운로드해야 합니다. 아직 초기 개념 증명 단계에 있기 때문에 Takahashi-san 자신이 플러그인이 올바르게 구현하지 못한 명령을 입력했다고 여러 번 언급한 것처럼 이 도구는 여전히 완벽하지 않습니다. 그러나 몇 번의 업데이트 시간과 약간의 개선을 통해 이 ChatGPT 기능이 Unity 엔진에 포함될 가능성이 높으며 이 시점에서 비디오 게임 개발이 영원히 바뀔 수 있습니다.
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ChatGPT 도구가 Unity 엔진 내에서 완벽하게 작동하는 기본 옵션이 되면 이론적으로 3D 모델러, 리깅 아티스트, 키프레임 애니메이터 및 프로그래머가 필요하지 않습니다. 그것은 비디오 게임 개발 주기를 절반으로 단축하고 현재 게임을 만드는 데 필요한 기술적 능력이 부족한 사람들이 비디오 게임 개발에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있도록 할 수 있습니다. 최근 ChatGPT 툴바가 Opera에 구현될 것이라는 최근 발표와 함께 이 특정 AI 프로그램에 뛰어든 인기 있는 기술 회사는 Unity만이 아닙니다. 그뿐만 아니라 Mozilla가 자체 오픈 소스 AI를 출시하면서 Opera는 AI를 수용하는 유일한 인터넷 브라우저가 아닙니다.
AI는 웹 탐색 방식을 바꿀 것입니다.
예상할 수 있듯이 세계 최대의 검색 엔진은 뒤쳐지지 않을 것이며 Bard라고 하는 ChatGPT에 대한 Google의 답변의 최근 베타 출시는 AI 사용에 대한 도덕적 논쟁인 불에 더 많은 연료를 투입했으며 심지어 Laura를 자극했습니다. 쿠엔스버그 BBC가 더 이상 성장하기 전에 폐쇄해야 하는지에 대해 토론하는 긴 기사를 작성하는 것입니다. 윤리적 논쟁은 잠시 무시하고, 기술적 또는 예술적 재능이 전혀 없는 사람이 단지 아이디어만을 기반으로 자신만의 상호작용 가상 경험을 만들 수 있다고 예측하는 것은 이론적으로 타당합니다.
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ChatGPT/Unity 통합 개념이 아름다운 컨셉 아트를 생성하는 Adobe Firefly의 기능과 결합될 때 개념은 더욱 현실적이 됩니다. Google Bard는 결국 AI 기능을 세계 최대 검색 엔진에 표준으로 도입하고 AI 감정 감지 기술 Rondinelli Morais가 개발 중 , 몇 가지 기본 명령 프롬프트를 기반으로 프로젝트를 설정하는 전체적이고 방대하며 상세한 가상 환경을 생성하는 Opus AI의 기능.
Epic이 2023년 게임 개발자 컨퍼런스에서 선보인 Fortnite용 Unreal Editor(UEFN)를 추가하면 기본적으로 Fortnite는 어린이를 위한 기본 배틀 로얄 게임에서 엄청나게 강력한 게임 엔진으로 변모하며 그 잠재력은 다시 한 번 증가합니다. Unreal 팀은 또한 GDC에서 Metahuman 소프트웨어의 차기 버전을 선보였습니다. 이제 제작자는 프로그램 내에서 만든 고해상도 모델을 쉽게 애니메이션화할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 배우의 연기를 휴대폰으로 녹음한 내용을 기반으로 모델을 자동으로 애니메이션화할 수 있어 실시간 렌더링이 가능하고 처음부터 10분 이내에 최고 품질의 애니메이션을 매끄럽게 제작할 수 있습니다. 이것은 모두 AI를 통해 달성됩니다.
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이러한 다양한 소프트웨어 조각의 조합이 단일 아이디어를 기반으로 전체 게임을 구축할 수 있는 능력을 소유한 게임 개발 기술에 대한 표면적 수준의 이해를 가진 개인의 아이디어를 가리키는 경우 질문은 다음과 같습니다. 아이디어가 있는 사람이 앞으로 몇 년 안에 처음부터 자신만의 비디오 게임을 만들 수 있다는 것이 좋은 일입니까?
AI가 수문을 열 것입니다
이 기술은 너무 빨리 움직이기 때문에 이 비디오의 정보는 이미 시대에 뒤떨어진 것일 수 있지만 인공 지능이 분석가들이 현재 예측하고 있는 만큼 실제로 업계를 변화시킨다면 시장도 적응해야 할 것입니다. 게임사들의 주가는 이 신기술을 얼마나 받아들이느냐, 피하느냐에 따라 영향을 받을 것이고, 현재 온라인 상점들이 사용하는 인프라는 이 엄청난 게임 유입을 용량 측면에서 감당하지 못할 가능성이 높다. 더 많은 서버 팜을 여는 아이디어가 경제적으로 건전한 아이디어로 간주되지 않는 경우 클라우드 스토리지는 스토리지 문제에 대한 잠재적 솔루션으로 간주되는 옵션이 될 수 있습니다.
발생할 수 있는 이러한 잠재적인 실질적인 문제 외에도, AI 지원 크리에이티브 붐의 여파로 온라인 상점 전면이 어떻게 보일지 궁금해해야 합니다. 게임 산업에서 마지막 크리에이티브 붐이 일어난 것은 2000년대 중후반 인디 게임이 시장에 쏟아졌을 때였습니다. 이 시대에는 Limbo 및 Super Meat Boy와 같이 매우 기억에 남는 몇 가지 눈에 띄는 타이틀이 탄생했습니다. 그러나 그것은 또한 많은 삽 제품을 담당했습니다. 인디 게임 매립지는 여전히 Steam과 같은 시장을 괴롭히고 있으며 신중하게 선별된 디지털 상점을 Google Play 스토어와 유사한 것으로 변경하는 데 종종 책임이 있습니다. 이것은 실제로 어느 정도 가치가 있는 인디 게임이 종종 디지털 상점에서 가장 많은 공간을 차지하는 점점 늘어나는 쓰레기 더미 아래 묻혀 있음을 의미했습니다.
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인디 게임 붐이 비디오 게임 개발에 미치는 전반적으로 긍정적인 영향에 대해 약간의 피해를 주는 책임도 있습니다. 즉, 게임 개발 커뮤니티 내에서 독창성 없는 아이디어와 고급 PC로 다음 노치를 가능하게 하는 무언가를 만들 수 있다는 일반적인 사고방식을 가져왔습니다. 다른 사람에게 영감을 주는 것은 종종 좋은 것으로 간주되고 게이트키핑은 전통적으로 그렇지 않지만 어느 정도의 큐레이션과 품질 관리가 있어야 합니다. 시장에서 얻을 수 있는 경험.
인공지능이 개발한 게임의 잠재적인 문제는 소비자에게만 영향을 미치는 것이 아닙니다. 사실, 이는 자신의 타이틀을 출시하려는 모든 사람에게 상당한 장애물이 될 수도 있습니다. 개발 중인 게임이 높은 수준의 게임이라고 해도 상당한 마케팅을 할 여력이 없는 소규모 회사에서 개발하는 경우 실제 인간이 만든 이 가치 있는 경험이 묻힐 가능성이 높습니다. AI 생성 콘텐츠의 이론적 매립지 아래.
아마도 Microsoft와 Sony는 다음 회사 인수에 사용하기를 희망하는 돈의 일부를 절약하고 창의적인 공간을 지배하는 AI 도구를 예상하여 온라인 상점을 큐레이팅하는 데 전념하는 것이 현명할 것입니다. Sony나 Microsoft도 무제한의 재정 자원을 가지고 있지는 않지만, 각자의 e-스토어에 일종의 품질 관리 팀을 할당하는 것을 정당화하기에 충분한 예산을 가지고 있습니다.
Steam은 2017년 6월에 Greenlight 이니셔티브를 폐지하고 인디 붐의 결과로 플랫폼에서 구매할 수 있는 일정량의 쓰레기를 필터링하는 데 도움이 되는 Steam Direct로 대체했습니다. Steam Direct는 큐레이터 팀이 Steam 플랫폼에서 타이틀을 배포하기 전에 개발 스튜디오를 승인해야 하도록 만들었습니다. 필연적으로 온라인 상점으로 가는 AI 생성 게임의 엄청난 유입을 처리하기 위해 새로운 이니셔티브를 도입해야 할 때가 온 것 같습니다.
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상상할 수 있듯이 대답은 인공 지능의 또 다른 반복의 형태로 올 수도 있습니다. 이론적으로 로봇이 다른 로봇이 개발한 게임을 단순한 인간에게 판매할 것인지 결정하는 데 그리 오래 걸리지 않을 수 있습니다. 그리고 다시 그때쯤이면 특이점이 우리에게 닥칠 것이고 로봇이 우리의 모든 일을 앗아갔기 때문에 우리는 게임 비용을 지불할 수 없을 것입니다!
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