Metroid가 35년 후에도 유지되는 5가지 이유(및 그렇지 않은 5가지)
Metroid는 1986년에 처음 출시된 Metroidvania 게임입니다. 이 게임은 Metroidvania 하위 장르의 생성으로 인해 그 시대의 다른 많은 게임과 다릅니다. Metroid는 NES 콘솔용으로 처음 게시되었지만 나중에 다른 콘솔용으로 수정되어 다시 출시되었습니다.
10월 8일 Metroid Dread 출시를 축하하기 위해 NES 클래식 Metroid를 다시 방문했습니다.

메트로이드 로고 © 닌텐도
메트로배니아 장르를 만들었습니다.
Metroidvania는 비디오 게임에서 액션 어드벤처 게임 플레이의 하위 장르입니다. Metroid와 Castlevania 게임플레이를 결합한 Metroid의 출시는 비디오 게임 산업에 놀라운 변화를 가져왔습니다. Metroid는 최초의 Metroidvania 게임을 정의하는 많은 게임 중 하나로 간주될 수 있습니다. Metroid는 장르의 다양성을 보여주었고, 이는 나중에 엄청난 인기를 얻은 Metroidvania 장르의 탄생으로 이어지며 비디오의 역사를 변화시켰습니다. 게임 문화.

메트로이드 박스 아트 ©Nintendo
흥미로운 지도 탐색Metroid의 지도에 액세스하면 더 재생 가능한 게임 플레이가 가능합니다. Metroid는 플레이어가 즐겁게 게임을 쉽게 탐색하고 실행할 수 있도록 지도에 지적되는 항목을 도입했습니다. 지도에 표시된 항목과 위치를 통해 플레이어는 게임 레이아웃에 대한 지식에 액세스할 수 있으므로 게임을 쉽게 탐색할 수 있습니다. 마지막으로 접근성이 용이하여 메트로이드를 플레이할 때 보다 즐거운 경험을 할 수 있습니다.

메트로이드 맵 ©Nintendo
도전적인 플랫폼Metroid를 위한 플랫폼은 여러 면에서 그 시대의 다른 비디오 게임과 다릅니다. 플랫폼에서 가장 중요한 것은 독창성입니다. 이 게임은 플랫폼 슈퍼 마리오 형제 . 그리고 젤다의 전설 탐험. 이것은 Metroid에 공상 과학 설정을 제공하여 많은 팬들에게 적절한 분위기를 제공합니다. 마지막으로 플랫폼의 독창성은 Metroid의 난이도를 변경합니다. 플랫폼은 더 어렵지만 게임은 여전히 많은 사람들이 좋아하는 팬입니다.

© 닌텐도
흥미로운 적들
Metroid를 그 시대의 다른 게임들과 차별화하는 것은 적과 적대자일 수 있습니다. 이 게임의 적들은 매우 공격적입니다. 이것은 다른 비디오 게임 적들과 구별될 뿐만 아니라 죽이기가 훨씬 더 어렵기 때문에 플레이어가 매 턴마다 직면하는 도전 과제를 제공합니다.

© 닌텐도
재미있는 업그레이드Metroid에서 발생한 업그레이드는 플레이어에게 더 좋고 독창적인 경험을 제공합니다. 이 게임에서는 아이템을 업그레이드하여 플레이하면서 게임을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 업그레이드 또는 파워 아이템은 Samus(플레이어 캐릭터)의 기술이나 능력의 발전입니다. 업그레이드는 Metroid 게임의 중요한 부분이며 업그레이드할 때마다 플레이에 새로운 경험을 제공합니다. 업그레이드가 없으면 게임은 궁극적으로 덜 즐겁습니다.

메트로이드 테마의 Nintendo Power Magazine ©Nintendo
하지 않음 - 매우 글리치게임은 많은 장점이 있지만 동등한 단점이 있습니다. 게임에 대한 많은 불만이 게임의 결함에 관한 것입니다. Metroid에는 경험을 덜 즐겁게 만드는 많은 가능한 결함이 있습니다. 많은 리뷰에서 게임을 높게 평가하지만 게임의 결함에 대한 불만도 있습니다. 전반적으로 결함은 게임 플레이의 즐거움 수준을 떨어뜨립니다.

메트로이드 도어 점프 글리치 ©Nintendo
상당히 어렵다앞서 말했듯이 이 게임은 플레이하기가 매우 어렵습니다. 업그레이드의 이점에도 불구하고 일부 플레이어에게는 게임이 거의 불가능해 보일 수 있습니다. 적에 대해 말할 때 약점이 거의 없다는 것을 기억할 수 있습니다. 이것은 단순히 압도적인 적들에 의해 게임이 어떻게 더 어려워질 수 있는지를 보여줄 수 있습니다. 마지막으로 플레이어는 압도적인 적에게 좌절감을 느껴 플레이하지 못하게 할 수 있습니다.

메트로이드 게임 오버 스크린 ©Nintendo
훨씬 더 나은 나중에 항목이 있습니다Metroid는 시리즈의 이후 게임이 이러한 개념을 더 잘 구현했다는 사실 때문에 일부로부터 칭찬을 받고 다른 사람들로부터 비판을 받습니다. 게임의 난이도는 게임의 재미를 떨어뜨려 플레이어가 대신 다른 게임을 하게 만들 수 있습니다.

슈퍼 메트로이드 박스 아트 ©Nintendo
게임 내 스토리 없음많은 게임에서 게임 내 스토리는 매우 중요합니다. 그들은 플레이어의 행동 목적을 제공하고 게임의 분위기를 설정합니다. Metroid에는 게임 내 스토리가 없었습니다. 당시 관례는 매뉴얼에 포함되어 있었기 때문에 게임의 작업을 완료해야 하는 이유에 대한 설명이 없었습니다. 게임 내 스토리가 없으면 유효한 환경과 분위기가 만들어지지 않아 궁극적으로 게임을 즐길 때 덜 즐거운 경험으로 이어집니다. 전반적으로 게임 내 스토리가 없으면 게임에 유효한 분위기가 만들어지지 않아 재미와 이해가 떨어집니다.

메트로이드 스토리 ©Nintendo
지도는 따라가기 어렵습니다지도가 약간의 통찰력을 제공하고 영리한 게임 내 디자인이지만 지도를 사용하기 어려운 경우 포인트가 희석됩니다. 지도는 여러 가지 이유로 따라가기 어렵다고 설명할 수 있습니다. 지도에 물건이 있는 곳이 나와 있지만, 그곳에 가는 방법을 알아야 합니다. 일반적으로 지도는 탐색하는 데 도움이 되지만 이 지도는 방향 감각만 제공하고 플레이어는 스스로 탐색합니다. 맵의 목적이 쉽게 보이지 않아 게임의 재미가 떨어집니다.

사용 설명서의 메트로이드 맵 ©Nintendo
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