기억에 남는 바이러스성 비디오 게임 5개(과대 광고된 5개)
인터넷 시대에, 계략 Twitch 스트리머의 도움으로 쉽게 인기를 얻고, 밈 , 심지어 동료 압력. 많은 게임이 게임 네트워크의 스포트라이트를 반복해서 들락날락합니다. 10년 전, 모바일 게임은 엄청난 인기를 얻었고 모두가 뛰어들었습니다.템플 런그리고플래피 버드덧없는 추세, 해당 게임을 플레이하고 각각이 얼마나 멀리 왔는지 인식합니다.
그러나 게임이 웹 센세이션을 일으켰다고 해서 반드시 좋은 것은 아닙니다. 많은 시간 동안 게임의 개념과 실행의 어리석음은 실제로 어떤 경우에도 웹 센세이션을 불러일으키는 이유입니다.
1) 기억에 남는 것:우리 가운데
이 마피아 또는 늑대 인간 스타일의 게임은 COVID-19 검역 기간 동안 바이러스 성 센세이션을 일으켰으며 모든 사람과 매우 관련이 있습니다. 2018년에 처음 출시되었음에도 불구하고 2020년에 인기를 얻었으며 여전히 인기를 얻고 있습니다.
게임이 성공적으로 실행되어 친구들과 함께 플레이하는 것이 매우 재미있습니다. 우주인 승무원에는 1~3명의 사기꾼이 있으며, 죽기 전에 사기꾼이 누구인지 알아내는 것은 플레이어의 몫입니다. 축구 스타부터 연예인 , 이 게임은 모두에게 사랑받았습니다.
2) 과대 광고:가을 녀석들
가을 녀석들검역이 막 시작되었을 때 인기를 얻었지만 태양 아래 한 달이 지나면 급격한 하강으로 은혜에서 떨어지는 것처럼 보였습니다. 이 게임의 컨셉은 재미있었습니다. 60명의 플레이어가 장애물 코스의 끝에 서 있는 유일한 젤리빈 캐릭터가 되기 위해 서로 경쟁했습니다.
많은 사람들이 플레이하지만 이 게임은 이제 다소 무의미해졌습니다.
3) 기억에 남는 것:제목 없는 거위 게임
제목 없는 거위 게임어리석은(그리고 사랑스러운) 개념 때문에 출시와 동시에 빠르게 인기를 얻었습니다. 게이머는 이웃을 위협하는 위협적인 거위로 플레이하게 됩니다. 거위는 물건을 가져가고, 주민들을 쪼아 쪼개고, 작은 마을 전체에 전면적인 소란을 일으키고, 모두 마을 사람들의 소중한 소유물이기도 한 마을의 축소판 복제품에서 종을 가져옵니다.
이 게임은 플레이어에게 퍼즐로 가득 찬 할 일 목록을 제공합니다. 플레이어는 각 퍼즐을 해결하고 다음 단계로 진행하기 위해 위협적인 거위로 나타나야 합니다.
4) 과대 광고:SCP: 비밀 연구소
이 게임의 개념은 매우 흥미로웠습니다. 한 플레이어가 무작위 SCP로 선택되고 지도를 돌아다니며 다른 플레이어를 죽입니다. SCP는 크리피파스타와 매우 유사합니다. 그들은 알려지지 않은 시설에 위치한 유령의 유물에 대한 짧은 이야기를 전합니다. 그러나 이 게임을 망친 것은 이 게임이 열린 세계라는 사실이었습니다. 따라서 트롤은 겉보기에 언제든지 나타나 혼돈을 일으킬 수 있으며 플레이어는 길을 잃지 않고 실제로 재미를 만들기 위해 다소 많은 사람들이 필요합니다.
SCP: 격리 위반전 세계의 공포 팬에게 큰 인기를 얻었습니다. 컬트 클래식 게임과 매우 유사한 테마를 가지고 있었고,슬렌더맨.
5) 기억에 남는 것:Phasmophobia
Phasmophobia올해 9월에 얼리 액세스로 출시되었습니다. 3명의 친구와 함께 플레이어는 EMF 리더 및 스피릿 박스와 같은 다양한 유령 사냥 장비를 사용하여 유령 사냥꾼으로 플레이하고 유령의 집과 시설을 조사할 수 있습니다.
플레이어는 VR 호환성을 사용하여 게임에 대해 매우 다른 접근 방식을 경험할 수 있습니다. 이 공포 게임은 때로 끔찍하지만 항상 재미있고 게임 세계에서 입소문을 타고 성공을 거두었습니다.
6) 과장:인간: 폴 플랫
Human: Fall Flat은 싱글 플레이어 모드에서는 잘 작동하지 않는 플랫폼 퍼즐 게임이지만 친구가 합류하는 순간 엄청나게 우스꽝스럽고 재미있습니다. 이 게임은 다른 사람들과 함께 플레이하는 것이 엄청나게 인기가 있었기 때문에 유행하게 되었습니다.
이 게임이 과대 광고에 빠지는 주된 이유는 재생 가능성이 가장 낮기 때문입니다. 퍼즐을 풀면 정말 빨리 늙습니다.
7) 기억에 남는 것:포켓몬고
포켓몬고2016년에는 전 세계적으로 4,500만 명에 가까운 플레이어와 함께 엄청난 히트를 기록했습니다. 단순한 히트 게임이 아니라 글로벌 문화 현상이 되었습니다. 심지어 있었다포켓몬고프라푸치노! 스타벅스에서 자신의 이름을 딴 음료가 나오는 게임이 몇 개나 될까요? 얼마나 많은 게임이 200,000개의 Spotify 재생 목록에 영감을 줍니까?
게임 플레이는 사용자가 모바일 장치의 GPS를 사용하여 실제 설정에서 시조 생물과 조우하는 것을 봅니다.포켓몬고사용자는 잡아서 훈련할 수 있습니다.포켓몬, 그런 다음 비디오 게임 시리즈의 게임 플레이를 모방하여 다른 사용자와 전투를 벌입니다.
8) 과장:점프 킹
처럼Bennett Foddy와 함께 극복하기,점프 킹간단한 도전이 있습니다. 당신은 거대한 수직 레벨의 맨 아래에 있으며 맨 위로 올라가야 합니다. 몇몇 수다스러운 NPC와 탑 꼭대기에서 당신을 기다리고 있는 담배 피우는 미소녀의 약속 외에는 특별한 이야기가 없습니다. 집중해야 할 것은 점프뿐입니다.
중독성이 있지만, 이 게임은 확실히 일부 격노할 여지가 많으며 많은 게이머가 집착하는 것처럼 보이는 자기 고문 요소에 확실히 영향을 줍니다.
9) 기억에 남는 것:마인크래프트
마인크래프트2009년에 출시되었으며 현재에도 여전히 관련성을 유지하고 있습니다. 주로 혼자 또는 친구와 함께 즐길 수 있는 간단한 개념 덕분에 꽤 재미있는 게임 플레이와 창의적인 창작물을 위한 여지를 남겨두었습니다. 일부 사람들은 Minecraft가 바이럴 게임이 아니라고 주장할 수 있지만 아마도 현존하는 가장 바이럴 게임일 것입니다.
10) 과장:베넷 포디와 함께 극복하기
이 게임은 전작의점프 킹. 이 게임은 당신이 거대한 냄비에 담긴 남자를 플레이한다는 사실을 고려하여 철학적입니다. 그것은 확실히 바보로 만들어졌습니다. 이야기는 거대한 금속 가마솥에 사는 Diogenes라는 캐릭터를 중심으로 진행됩니다. 그는 플레이어가 가파른 산을 오르고 이동하려고 할 때 주변 환경의 다른 항목에 자신을 붙이기 위해 거대한 망치를 휘두릅니다. 이 게임에는 플레이어가 죽을 때마다 게임 제작자가 말하는 정말 이상하고 신랄한 동기 부여 인용문이 있습니다.
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원천: 스크린랜트