11개의 Assassin's Creed 게임 계획 – Ubisoft는 더 적은 것이 더 많은 것의 가치를 배워야 합니까?
Kotaku의 보고서에 따르면, 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 리메이크를 받을 예정입니다. 개발 초기 단계에 있으며 몇 년이 더 걸릴 가능성이 있지만 Insider Gaming의 이전 보고서와 결합하면 11 어쌔신 크리드 게임은 현재 다양한 기획 및 제작 단계에 있습니다.
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10월 출시 예정 어쌔신 크리드: 미라지 9세기 바그다드를 배경으로 플레이어는 바이킹 에이보르로 처음 만난 Basim의 초기 시절을 살 수 있습니다. AC: 발할라 .
5개의 다른 타이틀도 공식적으로 발표되었으며 Ubisoft의 ' 어쌔신 크리드 인피니티 ” 플랫폼, 이후 모든 주요 시리즈 항목을 연결하는 허브 신기루 . 이 다섯 가지 중 첫 번째 어쌔신 크리드 게임은 ' 연결점 '는 이전에 방문했던 세 가지 역사적 기간에 걸쳐 Oculus Quest를 위한 VR 경험을 제공합니다.
다음으로, 우리는 코드네임 제이드 , 중국을 배경으로 한 모바일 독점 출품작. 이 두 타이틀 모두 2023년에 출시될 예정입니다. 코드네임 레드, 코드네임 헥세 , 그리고 코드네임 인빅투스.
빨간색 봉건 일본을 배경으로 한 오픈 월드 RPG입니다. 마녀 프랜차이즈 팬들을 위한 새로운 유형의 경험이라고 하지만 Ubisoft는 더 이상 자세히 설명하지 않았지만 이미지는 설정이 유럽 마녀 재판임을 암시합니다. 인빅투스 는 온라인 PVP 타이틀로 아마도 마지막으로 팬이 좋아하는 모드의 부활일 것입니다. 블랙 플래그.
이 항목은 2024년에서 2026년 사이에 예상됩니다.
그 외에도 Insider Gaming은 개념/프로토타이핑 단계에서 모두 코드네임을 가진 5개의 추가 게임을 언급합니다.
- 성운 (싱글 플레이어)
- 레이드 (멀티플레이어)
- 메아리 (멀티플레이어)
- 연결점 2(VR)
- 블랙 플래그 리메이크(싱글 플레이어)
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Assassin's Creed Games의 미래는 바쁘게 보입니다.
그래서 어쌔신 크리드 팬들은 앞으로 몇 달, 몇 년 동안 기대할 것이 많습니다. 그러나 그것은 어느 시점에서 양이 질을 희생시키는가라는 질문을 던집니다. 우리는 개발자와 퍼블리셔가 전략을 다시 생각하고 휴식을 취하는 시점까지 많은 프랜차이즈에서 연간 릴리스의 영향을 보았습니다. 이것은 심지어 이전에 어쌔신 크리드 게임 자체.
이 시리즈는 2009년부터 2015년까지 매년 적어도 하나의 게임이 출시되는 것을 보았습니다. 많은 팬들은 프랜차이즈 피로감이라고밖에 설명할 수 없는 것을 느끼기 시작했습니다. Ubisoft가 다시 그런 일이 일어날 위험을 무릅쓰고 있습니까? 확실히 가능성이 있지만 다가오는 게임이 이전 게임보다 훨씬 다양하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
하는 동안 어쌔신 크리드 II 신디케이트에 이르기까지 새로운 위치와 주인공에 대한 거의 동일한 공식 바를 따랐습니다. 위 목록에는 RPG, 멀티 플레이어 PVP 및 협동, VR, 그리고 주변에 추측이 있는 경우 공포까지 다양한 장르가 언급되어 있습니다. 마녀 믿어야합니다. 이것이 시리즈가 부실해지는 것을 막을 수 있을까요? 아니면 Ubisoft가 접근 방식을 채택하고 폭보다는 깊이에 초점을 맞춰야 할까요?
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플레이스테이션 독점 고스트 오브 쓰시마 Sucker Punch Productions의 제품은 종종 어쌔신 크리드 전체 구조와 게임 플레이 측면에서 프랜차이즈이지만 마치 어쌔신 크리드 거의 Rockstar 수준의 세련미와 디테일을 제공합니다. 로 유명한 락스타 레드 데드 리뎀션 그리고 GTA 시리즈, 특히 몇 년 간격으로 프랜차이즈 항목을 출시하는 경향이 있습니다. 오리지널이 출시된 지 거의 10년이 지났다. GTA V , Rockstar는 그 이후로 많은 온라인 콘텐츠 업데이트 및 여러 세대 업그레이드를 통해 이를 지원했습니다.
Rockstar의 게임은 시장에서 가장 상세하고 광범위한 게임으로 거의 보편적으로 찬사를 받습니다. 최근의 어떤 것과 대조 어쌔신 크리드 실제 맵 크기는 크지만 공허하거나 반복적으로 느껴지는 불필요한 부풀림으로 인해 일반적으로 끌리는 게임. 당신은 무엇을 원하십니까? 잠재적으로 얕은 경험이 많습니까? 아니면 특별한 것을 기다릴만한 가치가 있습니까?
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