전쟁 영화에서 할리우드가 틀리는 10가지 (재향 군인에 따르면)
헐리우드는 전쟁과 전투를 낭만적으로 만든다는 비난을 여러 번 받아왔습니다.
게다가 실제 베테랑들은 영화에 나오는 거의 모든 것이 현실에서 일어나는 것과는 다르다고까지 말할 정도다. 몇 가지 신화를 파헤쳐 봅시다.
군대는 대부분 평균 조로 구성됩니다.
우리는 여러분에게 그것을 깨뜨리는 것을 싫어합니다. 그러나 군대에 있다고 해서 갑자기 재향 군인에게 초능력이 생기는 것은 아닙니다.
그들의 훈련은 그들이 수십 명의 마약 딜러를 통과하고 고향의 거리를 청소할 수 있는 야윈 비열한 전투 기계로 만들지 않습니다. 그것은 매우 잘못된 개념입니다.
군대의 90% 이상이 평균 조로 구성되어 있습니다. 이 '레귤러'는 트럭 운전, 정수 장치, 물류, 파일링 및 문서화 등을 담당합니다.
문서의 힘을 두려워하는 마약왕을 찾지 않는 한 Badass Military Man의 신화에 물이 있다고 생각하지 않습니다.
너무 가까운 포병 또는 공습을 요청합니다.영화에서도 그런 적이 많았다. 주인공은 자신이 해당 지역에서 30-40미터 떨어져 있는 경우에도 적 시설에 대한 공습 또는 박격포 공격을 요청합니다.
이것을 알려 주십시오. 박격포 공격 자체는 30-40미터의 거리를 넘어 확장되는 폭발 반경을 가지고 있습니다. 공습 및 포병 공격은 폭발 반경이 훨씬 더 큽니다.
더욱이 이러한 파업은 때때로 매우 부정확한 것으로 알려져 있습니다. 영화의 주인공이 되면 죽음과 부상에 대한 가상의 면역이 생길 수 있지만 현실 세계에서 그 묘기를 당긴다면 팔다리가 다른 방향으로 날아갈 것입니다.
현대의 전투는 같은 이유로 더 먼 거리에서 일어나는 경향이 있습니다. 신사 숙녀 여러분, 우리는 검과 방패의 시대에 살고 있지 않습니다.
저격수는 총신을 창 밖으로 밀어내지 않습니다.저격수는 장거리 전술을 위해 군인에 의해 고용됩니다.
그들은 자신을 위장하고 주변과 섞이는 지역의 황량한 부분에 야영을 합니다. 그런 다음 그들은 적이 잘못된 움직임을 할 때까지 기다리거나 유리한 지점을 사용하여 수십 명의 적을 선제적으로 제압합니다.
저격의 한 가지 황금률은 앉아있는 오리가되고 싶지 않은 한 절대, 절대 위치를 양보하지 않는 것입니다. 총신을 창 밖으로 내밀면 거의 끝입니다.
적은 악마가 아니다이것은 군대를 주제로 한 영화가 오랫동안 비난받아온 일입니다.
전쟁을 보여주는 모든 영화에서 한쪽은 항상 좋은 사람들의 밴드가 될 것입니다. 상대방은 완전히 악해질 것입니다.
현실 세계는 그런 식으로 작동하지 않습니다. 현실 세계에서 적들은 그들의 편에서 영웅입니다. 군대가 자신이 옳다고 생각하는 것을 위해 싸우는 것처럼 적도 자신의 생각과 개념을 보호하기 위해 노력하고 옳은 것을 위해 싸우고 있습니다.
그리고 야만적인 행동을 하는 경우, 야만적이라고 비난받을 수 있는 것은 적이 아닙니다. 쌍방은 전쟁범죄를 저지르고 있는데, 차이점은 '착한 놈들'의 행동이 눈에 띄지 않는다는 점이다.
Fire Arms는 너무 조용합니다.총기는 전투에서 매우 시끄럽습니다. 한 발의 총성이 개인의 귀 근처에서 발생하면 고막을 영구적으로 폐쇄하기에 충분합니다.
실제로 많은 적군에 의해 고문의 수단으로 이용되고 있다.
Gun Shot 소음은 매우 귀머거리입니다. 소리가 너무 커서 화재 진압 중과 직후에 일시적인 귀머거리가 생기고 말하고 이해하는 데 어려움을 겪을 것입니다.
고통스럽게 시끄러운 소음은 화재 진압 중에 서로 많은 이야기를 할 수 없다는 것을 의미합니다. 글쎄, 영화는 지금까지 우리에게 무엇을 보여 줬는지 추측?
중동은 단순히 모래와 사막 폭풍이 아닙니다.중동은 단순한 모래 폭풍이 아닙니다. 중동에는 실제로 포장된 도로, 숲, 물, 분주한 도시 지역이 있습니다.
헐리우드는 중동을 잘 묘사하지 못했습니다. 이 지역은 뜨거운 모래 더미가 아닙니다. 그것은 또한 때때로 매우 추울 수 있습니다. 우리는 여기서 쿠웨이트와 이라크와 같은 지역에 대해 이야기하고 있습니다.
모든 것이 커버는 아니다오, 우리는 그것을 충분히 강조할 수 없습니다. 영화 속 군인들은 발견한 모든 것 뒤에 뛰어들어 50칼 탄환을 막을 수 있는 엄폐물로 취급합니다!!
그것은 어리석게도 터무니없게 들립니다.
대구경 탄환을 사용하는 이유는 엄폐물로 적군을 죽일 수 있다는 점이다.
총알은 콘크리트와 강철을 찢을 수 있는 충분한 힘을 가지고 있습니다. 영화는 우리 영웅들이 소파, 쓰레기 수거통, 차량, 나무 문 뒤로 뛰어내리는 모습을 보여주며, 그것만으로도 피부를 구할 수 있다고 생각합니다. 그렇지 않다. 너무 황당하지 않습니다.
무한 탄약은 신화입니다말 그대로 2차 세계 대전 영화부터 중동을 배경으로 한 전쟁 영화에 이르기까지 모든 전쟁 영화에서 우리는 실제 전쟁에서 군인이 직면하는 매우 일반적인 문제인 탄약 부족을 거의 접하지 않습니다.
우리는 좋은 사람의 배럴에서 탄약을 계속 휘젓는 것이 순전한 의지력인지 작가의 어리석음인지 모릅니다.
전투에서 7개의 잡지에 실린 미군 퇴역 군인의 표준 탄약입니다.
미군은 일반적으로 전투에서 MK16 Mod 0, M4 Carbines 및 M16A2 돌격 소총을 사용합니다.
그리고 210발의 총알이 발사됩니다. 그 이상을 들고 다니려면 백팩에 밴돌리어나 여분의 공간이 있어야 합니다.
영웅 문화는 존재하지 않습니다군대나 전쟁 영화에는 규칙을 따르지 않고 항상 외로운 늑대가 되는 화끈한 놈이 자주 등장합니다.
그는 상급자에게 소리를 지르며 그의 명령에 어긋나려고 할 것입니다.
그는 결코 팀 플레이어가 아니며 어떻게 든 마술처럼 항상 옳은 사람이 될 것입니다!!
글쎄, 그것은 실제 군대가 작동하는 방식이 아닙니다. 명령이 내려지면 비공식적으로 항의할 수 없습니다. 공식적인 항의조차 정당한 이유 없이 눈살을 찌푸린다.
당신은 '직감'이 있기 때문에 상사에게 그의 선택을 재고하도록 요청할 수 없습니다. 대부분의 경우 군인들은 그냥 닥치고 지시를 따랐습니다.
그리고 한 가지 더 - 외로운 늑대는 적의 영토에서 총격전에서 사망한 최초의 사람들입니다.
개싸움과 미사일 공격이것은 언급되어야 했다. 우리가 영화에서 보는 거의 모든 공중 공중전은 극도로 부정확합니다.
비행기가 움직이는 방식과 조종사가 비행기를 다루는 방식은 영화에서 보이는 방식이 아닙니다. 회피적인 동작은 매우 복잡하며 실제로 1분 길이의 장면에서 전체 길이로 표시될 수 없습니다.
미사일 방지 플레어가 사용되는 방식도 100% 작동하는 것처럼 보이게 합니다.
글쎄, 뉴스 플래시 – 미사일 요격 플레어는 약 절반만 작동합니다. 항공기는 윙맨에 의존하여 연기 흔적을 통해 IR 유도 및 레이더 유도 미사일을 탐지합니다.
그리고 미사일이 목표물을 빗나가게 된다면 그것은 그 목표를 달성한 것만큼 좋은 것입니다. 궤적을 휘어 표적기를 다시 타격할 확률은 거의 0에 가깝다.